Pavojingi žaidimai: Jaunimas skaitmeninėse džiunglėse - Pro ir Contra trečiadienį!
Pavojingi žaidimai: Jaunimas skaitmeninėse džiunglėse - Pro ir Contra trečiadienį!
Graz, Österreich - Šokiruojantis incidentas Graze, Austrijoje, šiuo metu dirba visuomenę. Neseniai paskelbtame OTS pranešime aptariamas 21-erių Stirianas, kuris žaidė smurtinius žaidimus keliose internetinėse platformose, ypač pirmojo asmens šauliuose. Nerimą kelia tai, kad jis pateikė teigiamus pareiškimus apie žudikus ir paskelbė savo ginklų nuotraukas, taip pat jo mokyklos nuotrauką prieš pat numatytą žudymo šėlsmą. Ši nerimą kelianti veikla kelia klausimų, ar jo internetinė veikla iš tikrųjų davė informacijos apie jo planus.
Tarp ekspertų yra įvairių nuomonių, ar išsamus jos socialinės žiniasklaidos įvertinimas iš tikrųjų galėjo nurodyti artėjantį smurto aktą. Kai kurie teigia, kad tokia analizė neįmanoma dėl daugybės socialinės žiniasklaidos skaičiaus ir sudėtingumo. Nepaisant šių argumentų, susirūpinimas dėl internetinių žaidimų įtakos išlieka realybės jausmui.
Žaidimų įtaka mūsų jaunimui
Kitą 2025 m. Birželio 18 d., Trečiadienį, aptars šias esmines temas „Pro and Contra“ pokalbiuose apie Joyn ir Twitch, taip pat „Pulse 4“. Ekspertai gali prisidėti prie galimo smurtinių vaizdo žaidimų pavojaus. Svečiuose yra Johanna Jach, šeimų atstovė ir Nacionalinės tarybos parlamentaras, „Ofe“, taip pat internetinis žaidėjas ir influencininkas Rafaelis Eisleris, skaitmeninis treneris Danielis Wolffas ir Florianas Buschmannas, autorius, nagrinėjantis kompiuterinės priklausomybės temą. Gundula Geikinger perima saikingumą.
Diskusijos apie žaidimų ir smurto ryšį nėra nauja. Kaip SpiegEl Vaizdo žaidimai buvo tiriami. Paaugliai dešimtmečius. Įtariama, kad šie žaidimai skatina agresiją ir sukuria neigiamą psichologinį poveikį. Tyrimai rodo, kad vaikai, turintys emocijų reguliavimo ir impulsų kontrolės trūkumų, rodo didesnę agresyvaus elgesio riziką.
mokslinė diskusija
Argumentas apie smurtinių žaidimų poveikį yra sudėtingas. ifak pabrėžia, kad agresija apibrėžiama kaip elgesys, galintis sugadinti ar pažeisti kitus gyvus dalykus. Žiniasklaidos vartojimas čia vaidina lemiamą vaidmenį, nes pakartotinis smurtinio turinio vartojimas buvo nustatytas kaip veiksnys, galintis skatinti agresyvų elgesį. Pažymėtina, kad 60 % vaikų reguliariai žaidžia vaizdo žaidimus Vokietijoje, kai 23 % tai daro kiekvieną dieną.
Tyrimo padėtis yra nenuosekli. Nors kai kurie ilgalaikiai tyrimai nustato ryšį tarp smurtinių žaidimų suvartojimo ir agresyvaus elgesio, kiti daro išvadą, kad nėra pakankamai įrodymų apie smurto desensibilizaciją. Tėvams patariama aktyviai lydėti savo vaikų žaidimų vartojimą ir nepasikliauti amžiaus santykiu. Ši tema taip pat išsamiai nagrinėjama artėjančiame pokalbyje „Pro and Contra“, kuri rodo, kad jai reikia ne tik vienos diskusijos.
Nuolatinės diskusijos apie skaitmeninių smurtinių žaidimų scenarijų įtaką yra ženklas, kad skubiai reikia veiksmų apsaugoti jaunimą ir padidinti supratimą apie žaidimo elgesio padarinius.
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)