Veszélyes játékok: Ifjúság a digitális dzsungelben - Pro és Contra szerdán!

Veszélyes játékok: Ifjúság a digitális dzsungelben - Pro és Contra szerdán!

Graz, Österreich - Megdöbbentő esemény Grazban, Ausztria jelenleg a nyilvánosságot alkalmazza. Az OTS nemrégiben készített jelentésében egy 21 éves sztiriát tárgyalnak, aki erőszakos játékokat játszott több online platformon, különösen az első személyű lövöldözőkön. Aggasztó, hogy pozitív nyilatkozatokat tett a gyilkosságokról, és képeket tett közzé fegyvereiről, valamint egy fotót az iskolájáról, röviddel a tervezett gyilkosság előtt. Ezek a zavaró tevékenységek kérdéseket vetnek fel arról, hogy online tevékenységei ténylegesen információkat adtak -e a terveiről.

Különböző vélemények vannak a szakértők között arról, hogy a szociális média átfogó értékelése valóban jelezheti -e a közelgő erőszakos cselekedetet. Néhányan azt állítják, hogy egy ilyen elemzés lehetetlen a közösségi média nagy száma és összetettsége miatt. Ezen érvek ellenére az online játékok befolyása továbbra is a valóság érzése.

A játék hatása az ifjúságra

2025. június 18 -án, szerdán megvitatja ezeket az alapvető témákat a „Pro and Contra” beszélgetésben Joyn és Twitch -en, valamint a Pulse 4 -en. A szakértők hozzájárulhatnak az erőszakos videojátékok potenciális veszélyeiről. A vendégek között szerepel Johanna Jach, a Családok szóvivője és a Nemzeti Tanács képviselője az ÖVP, valamint az online játékos és befolyásoló, Rafael Eisler, Daniel Wolff digitális edzője és Florian Buschmann, a szerző, aki a számítógépes függőség témájával foglalkozik. Gundula Geikinger átveszi a moderálást.

A játék és az erőszak közötti kapcsolatról szóló vita nem új. Mint a spieegel videojátékok, amelyek a viselkedésüket vizsgálták. serdülők évtizedek óta. Ezeket a játékokat gyanítják az agresszió előmozdításáról és a negatív pszichológiai hatások létrehozásáról. A kutatások azt mutatják, hogy az érzelmek szabályozásában és az impulzusvezérlés hiányában hiányos gyermekek nagyobb agresszív viselkedés kockázatát mutatják.

Tudományos vita

Az erőszakos játékok hatásaival kapcsolatos érv összetett. A ifak hangsúlyozza, hogy az agresszió úgy definiálódik, mint olyan viselkedés, amely károsíthatja vagy megsértheti más élő dolgokat. A médiafogyasztás itt döntő szerepet játszik, mivel az erőszakos tartalom ismételt fogyasztását olyan tényezőként azonosították, amely elősegítheti az agresszív viselkedést. Hangsúlyozzák, hogy a gyermekek 60 % -a rendszeresen videojátékokat játszik Németországban, ahol ezt napi 23 % -uk csinálja.

A vizsgálati helyzet következetlen. Míg néhány hosszú távú tanulmány határozza meg az erőszakos játékok fogyasztása és az agresszív viselkedés közötti kapcsolatot, mások arra a következtetésre jutnak, hogy nincs elegendő bizonyíték az erőszakkal szembeni deszenzibilizációról. A szülőknek azt tanácsolják, hogy aktívan kísérik gyermekeik játékfogyasztását, és ne támaszkodjanak az életkor arányára. Ezt a témát részletesen foglalkozik a közelgő "Pro és Contra" beszélgetésben, amely azt mutatja, hogy nem csak egy -egy -vita szükséges.

A digitális erőszakos játék forgatókönyveinek befolyásáról szóló tartós vita azt jelzi, hogy sürgősen szükség van a fiatalok védelmére és a játék viselkedésének következményeinek felhívására.

Details
OrtGraz, Österreich
Quellen

Kommentare (0)