Jeux dangereux: les jeunes de la jungle numérique - Pro et Contra mercredi!

Jeux dangereux: les jeunes de la jungle numérique - Pro et Contra mercredi!

Graz, Österreich - Un incident choquant à Graz, en Autriche, emploie actuellement le public. Dans un récent rapport de OTS, un Styrian de 21 ans est discuté, qui a joué des jeux violents sur plusieurs plateformes en ligne, en particulier les tireurs à la première personne. Il est inquiétant qu'il ait fait des déclarations positives sur les assassins et publié des photos de ses armes ainsi qu'une photo de son école peu de temps avant une frénésie de meurtre. Ces activités inquiétantes soulèvent des questions sur la question de savoir si ses activités en ligne ont réellement donné des informations sur ses plans.

Il existe des opinions différentes entre les experts pour savoir si une évaluation complète de ses médias sociaux aurait pu indiquer un acte de violence à venir. Certains soutiennent qu'une telle analyse est impossible en raison du grand nombre et de la complexité des médias sociaux. Malgré ces arguments, les préoccupations concernant l'influence des jeux en ligne restent sur le sentiment de réalité.

Influence des jeux sur nos jeunes

Le mercredi prochain 18 juin 2025, discutera de ces sujets essentiels dans la conversation «Pro and Contra» sur Joyn et Twitch, ainsi que sur Pulse 4. Les experts peuvent apporter leur vision des dangers potentiels des jeux vidéo violents. Les invités incluent Johanna Jach, porte-parole des familles et député du Conseil national de l'ÖVP, ainsi que le joueur en ligne et influenceur Rafael Eisler, l'entraîneur numérique Daniel Wolff et Florian Buschmann, un auteur qui traite du thème de la dépendance à l'informatique. Gundula Geikinger reprend la modération.

Le débat sur le lien entre le jeu et la violence n'est pas nouveau. Comme le spiegel adolescents pendant des décennies. Ces jeux sont soupçonnés de promouvoir l'agression et de créer des effets psychologiques négatifs. La recherche montre que les enfants qui ont des déficits dans la régulation des émotions et le contrôle des impulsions montrent un risque plus élevé de comportement agressif.

Discussion scientifique

L'argument sur les effets des jeux violents est complexe. Le ifak souligne que l'agression est définie comme un comportement qui peut endommager ou violer les autres êtres vivants. La consommation des médias joue ici un rôle crucial, car la consommation répétée de contenu violent a été identifiée comme un facteur qui peut favoriser un comportement agressif. Il est souligné que 60% des enfants jouent régulièrement à des jeux vidéo en Allemagne, ce qui le faisait tous les jours.

La situation de l'étude est incohérente. Alors que certaines études à long terme déterminent un lien entre la consommation de jeux violents et le comportement agressif, d'autres arrivent à la conclusion qu'il n'y a pas de preuve suffisante de désensibilisation à la violence. Il est conseillé aux parents d'accompagner activement la consommation de jeu de leurs enfants et de ne pas compter sur les ratios d'âge. Ce sujet est également traité en détail dans la prochaine conversation "Pro and Contra", qui montre qu'elle nécessite plus qu'une simple discussion.

Le débat persistant sur l'influence des scénarios de jeu violents numériques est un signe qu'il existe un besoin urgent d'action pour protéger les jeunes et sensibiliser les implications du comportement du jeu.

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OrtGraz, Österreich
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