Vaaralliset pelit: Nuoret digitaalisessa viidakossa - Pro ja Contra keskiviikkona!
Vaaralliset pelit: Nuoret digitaalisessa viidakossa - Pro ja Contra keskiviikkona!
Graz, Österreich - Shocking -tapaus Grazissa, Itävallassa, työllistää tällä hetkellä yleisöä. OTS: n äskettäisessä raportissa keskustellaan 21-vuotiaasta styriasta, joka pelasi väkivaltaisia pelejä useilla online-alustoilla, etenkin ensimmäisen persoonan ampujilla. On huolestuttavaa, että hän antoi positiivisia lausuntoja salamurhaajista ja lähetti kuvia aseistaan sekä valokuvan koulustaan vähän ennen tarkoitettua tappamista. Nämä häiritsevät aktiviteetit herättävät kysymyksiä siitä, antoiko hänen online -aktiviteettinsa tosiasiallisesti tietoa hänen suunnitelmistaan.
Asiantuntijoiden keskuudessa on erilaisia mielipiteitä siitä, olisiko sen sosiaalisen median kattava arviointi ilmoittanut tulevan väkivallan tekoon. Jotkut väittävät, että tällainen analyysi on mahdoton sosiaalisen median suuren määrän ja monimutkaisuuden vuoksi. Näistä väitteistä huolimatta huolet online -pelien vaikutuksesta ovat edelleen todellisuuden tunteita.
pelaamisen vaikutus nuoruuteen
Ensi keskiviikkona 18. kesäkuuta 2025 keskustelee näistä tärkeistä aiheista ”Pro and Contra” -puheissa Joyn ja Twitchissä sekä Pulse 4: ssä. Asiantuntijat voivat antaa näkemyksensä väkivaltaisten videopelien mahdollisista vaaroista. Vieraita ovat perheenjäsenten ja ÖVP: n kansallisen neuvoston edustaja Johanna Jach, samoin kuin online -pelaaja ja vaikuttaja Rafael Eisler, digitaalinen valmentaja Daniel Wolff ja Florian Buschmann, kirjailija, joka käsittelee tietokoneaihetta. Gundula Geikinger ottaa maltillisuuden.
Keskustelu pelaamisen ja väkivallan välisestä yhteydestä ei ole uusi. Kuten
Väkivaltaisten pelien vaikutukset ovat monimutkaisia. ifak korostaa, että aggressio määritellään käyttäytymiseksi, joka voi vahingoittaa tai rikkoa muita eläviä asioita. Median kulutuksella on tässä ratkaiseva rooli, koska väkivaltaisen sisällön toistuva kulutus on tunnistettu tekijäksi, joka voi suosia aggressiivista käyttäytymistä. On todettu, että 60 % lapsista pelaa säännöllisesti videopelejä Saksassa, jolloin 23 % tekee tämän joka päivä. Tutkimustilanne on epäjohdonmukainen. Vaikka jotkut pitkän aikavälin tutkimukset määrittävät yhteyden väkivaltaisten pelien kulutuksen ja aggressiivisen käyttäytymisen välillä, toiset päättelevät, että väkivaltaa kohtaan ei ole riittävästi näyttöä. Vanhempia kehotetaan seuraamaan aktiivisesti lastensa pelin kulutusta eikä luottaa ikäsuhteisiin. Tätä aihetta käsitellään myös yksityiskohtaisesti tulevassa puheessa "Pro and Contra", joka osoittaa, että se vaatii enemmän kuin vain yhden -off -keskustelun. Jatkuva keskustelu digitaalisten väkivaltaisten peliskenaarioiden vaikutuksesta on merkki siitä, että nuorten suojelemiseksi on kiireellistä toimintaa ja tietoisuuden lisäämiseksi pelin käyttäytymisen vaikutuksista. Scientific Convest H2>
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)