Ohtlikud mängud: Noored digitaalses džunglis - Pro ja Contra kolmapäeval!
Ohtlikud mängud: Noored digitaalses džunglis - Pro ja Contra kolmapäeval!
Graz, Österreich - šokeeriv juhtum Grazis, Austrias töötab praegu avalikkuses. OTS-i hiljutises aruandes arutatakse 21-aastast vahtpüüriat, kes mängis vägivaldseid mänge mitmel veebiplatvormil, eriti esimese inimese laskuritel. On murettekitav, et ta tegi mõrvarite kohta positiivseid avaldusi ja postitas nii oma relvadest pilte kui ka foto oma koolist vahetult enne kavandatud tapmist. Need häirivad tegevused tekitavad küsimusi selle kohta, kas tema veebitegevused andsid tegelikult teavet tema plaanide kohta.
Ekspertide seas on erinevaid arvamusi selle kohta, kas selle sotsiaalmeedia põhjalik hinnang oleks võinud tegelikult näidata eelseisvat vägivalda. Mõni väidab, et selline analüüs on sotsiaalmeedia suure arvu ja keerukuse tõttu võimatu. Hoolimata nendest argumentidest jäävad veebimängude mõju pärast tegelikkuse tunnet.
Mängude mõju meie noortele
Järgmisel kolmapäeval, 18. juunil 2025 arutavad neid olulisi teemasid Joyni ja Twitchi teemal „Pro ja Contra”, aga ka Pulse 4. Eksperdid saavad oma arvamust anda vägivaldsete videomängude potentsiaalsetele ohtudele. Külaliste hulka kuuluvad perede pressiesindaja Johanna Jach ja Övp parlamendiliige Riiklik Nõukogu, samuti veebimängija ja mõjutaja Rafael Eisler, digitaalne treener Daniel Wolff ja Florian Buschmann, autor, kes tegeleb arvutisõltuvuse teemaga. Gndula Geiqinger võtab üle modereerimise.
Arutelu mängude ja vägivalla vahelise seose üle pole uus. Kuna sp Lapsed ja noorukid aastakümneid. Neid mänge kahtlustatakse agressiooni edendamisel ja negatiivsete psühholoogiliste mõjude loomises. Uuringud näitavad, et lastel, kellel on emotsioonide reguleerimise ja impulsside kontrolli puudujääke, on suurem agressiivse käitumise oht.
teaduslik arutelu
Argument vägivaldsete mängude mõju kohta on keeruline. ifak rõhutab, et agressioon on määratletud kui käitumist, mis võib kahjustada või rikkuda muid elusolevaid asju. Meedia tarbimine mängib siin üliolulist rolli, kuna vägivaldse sisu korduvat tarbimist on tuvastatud tegurina, mis võib eelistada agressiivset käitumist. Rõhutatakse, et 60 % lastest mängib regulaarselt videomänge Saksamaal, mille käigus 23 % teeb seda iga päev.
Õppeolukord on ebajärjekindel. Kuigi mõned pikaajalised uuringud määravad seose vägivaldsete mängude tarbimise ja agressiivse käitumise vahel, jõuavad teised järeldusele, et vägivalla suhtes desensibiliseerumise kohta pole piisavalt tõendeid. Vanematel soovitatakse aktiivselt kaasas oma laste mängu tarbimisega ja mitte tugineda vanuse suhtele. Seda teemat käsitletakse üksikasjalikult ka eelseisvas jutus "Pro ja Contra", mis näitab, et see nõuab enamat kui lihtsalt ühe arutelu.
Püsiv arutelu digitaalse vägivaldse mängu stsenaariumide mõju üle on märk sellest, et noorte kaitsmiseks ja teadlikkuse tõstmiseks mängukäitumise tagajärgedest on tungiv vajadus.
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)