Farlige spil: Ungdom i den digitale jungle - Pro og Contra onsdag!

Farlige spil: Ungdom i den digitale jungle - Pro og Contra onsdag!

Graz, Österreich - En chokerende hændelse i Graz beskæftiger Østrig i øjeblikket offentligheden. I en nylig rapport fra OTS diskuteres en 21-årig Styrian, der spillede voldelige spil på flere online platforme, især førstepersonsskyttere. Det er bekymrende, at han afgav positive udsagn om snigmorder og udsendte billeder af sine våben samt et foto af hans skole kort før en tilsigtet drabsspil. Disse foruroligende aktiviteter rejser spørgsmål om, hvorvidt hans online aktiviteter faktisk gav information om hans planer.

Der er forskellige udtalelser blandt eksperter om, hvorvidt en omfattende evaluering af dens sociale medier faktisk kunne have indikeret en kommende voldshandling. Nogle hævder, at en sådan analyse er umulig på grund af det store antal og kompleksitet på sociale medier. På trods af disse argumenter forbliver bekymringerne om indflydelsen fra onlinespil på følelsen af ​​virkeligheden.

Indflydelse af spil på vores ungdom

Næste onsdag den 18. juni 2025 vil diskutere disse væsentlige emner i ”Pro and Contra” -talen om Joyn og Twitch, såvel som på puls 4. eksperter kan bidrage med deres syn på de potentielle farer ved voldelige videospil. Gæsterne inkluderer Johanna Jach, talskvinde for familier og National Council MP for ÖVP, samt online -spilleren og influencer Rafael Eisler, den digitale træner Daniel Wolff og Florian Buschmann, en forfatter, der beskæftiger sig med emnet computerafhængighed. Gundula Geikinger overtager moderationen.

Debatten om forbindelsen mellem spil og vold er ikke ny. As the Spiegel Video games have been researched on their effects on the behavior of Børn og unge i årtier. Disse spil er mistænkt for at fremme aggression og skabe negative psykologiske effekter. Forskning viser, at børn, der har underskud i følelsesregulering og impulskontrol, viser en højere risiko for aggressiv opførsel.

videnskabelig diskussion

Argumentet om virkningerne af voldelige spil er kompliceret. ifak understreger, at aggression er defineret som adfærd, der kan skade eller krænke andre levende ting. Medieforbruget spiller en afgørende rolle her, da det gentagne forbrug af voldeligt indhold er blevet identificeret som en faktor, der kan favorisere aggressiv opførsel. Det påpeges, at 60 % af børnene regelmæssigt spiller videospil i Tyskland, hvor 23 % gør dette hver dag.

Undersøgelsessituationen er inkonsekvent. Mens nogle lange undersøgelser bestemmer en forbindelse mellem forbruget af voldelige spil og aggressiv opførsel, kommer andre til den konklusion, at der ikke er tilstrækkelig bevis for desensibilisering over for vold. Forældre rådes til aktivt at ledsage deres børns spilforbrug og ikke stole på aldersforhold. Dette emne behandles også detaljeret i den kommende tale "Pro og Contra", der viser, at det kræver mere end blot en en -off -diskussion.

Den vedvarende debat om indflydelsen fra digitale voldelige spilscenarier er et tegn på, at der er et presserende behov for handling for at beskytte ungdommen og for at skabe opmærksomhed om implikationerne af spiladfærd.

Details
OrtGraz, Österreich
Quellen

Kommentare (0)