Nebezpečné hry: Mládež v digitální džungli - Pro a Contra ve středu!
Nebezpečné hry: Mládež v digitální džungli - Pro a Contra ve středu!
Graz, Österreich - Šokující incident v Rasasku v Rakousku v současné době zaměstnává veřejnost. V nedávné zprávě OTS se diskutuje o 21letém postyriánu, který hrál násilné hry na několika online platformách, zejména střelců první osoby. Je znepokojivé, že učinil pozitivní prohlášení o vrazích a zveřejnil obrázky svých zbraní a fotografii své školy krátce před zamýšleným zabíjením. Tyto rušivé činnosti vyvolávají otázky, zda jeho online aktivity skutečně poskytly informace o jeho plánech.
Mezi odborníky existují různé názory, zda komplexní hodnocení jeho sociálních médií mohlo ve skutečnosti naznačit nadcházející násilný akt. Někteří tvrdí, že taková analýza je nemožná kvůli velkému počtu a složitosti sociálních médií. Navzdory těmto argumentům zůstávají obavy z vlivu online her na pocit reality.
Vliv hraní her na naši mládež
Příští středu 18. června 2025 bude diskutovat o těchto základních tématech v „Pro a Contra“ hovoru o Joyn a Twitch, jakož i o Pulse 4.. Odborníci mohou přispět na jejich pohled na potenciální nebezpečí násilných videoher. Mezi hosty patří Johanna Jach, mluvčí rodin a poslance Národní rady ÖVP, stejně jako online hráč a ovlivňovatel Rafael Eisler, digitální trenér Daniel Wolff a Florian Buschmann, autor, který se zabývá tématem počítačové závislosti. Gundula Geikinger převezme moderování.
Debata o spojení mezi hrami a násilím není nová. As the Spiegel Video games have been researched on their effects on the behavior of children and adolescenti po celá desetiletí. Tyto hry jsou podezřelé z podpory agrese a vytváření negativních psychologických účinků. Výzkum ukazuje, že děti, které mají deficity v regulaci emocí a kontroly impulsů, ukazují vyšší riziko agresivního chování.
Vědecká diskuse
Argument o účincích násilných her je složitý. ifak zdůrazňuje, že agrese je definována jako chování, které může poškodit nebo porušovat jiné živé věci. Spotřeba médií zde hraje klíčovou roli, protože opakovaná konzumace násilného obsahu byla identifikována jako faktor, který může upřednostňovat agresivní chování. Je zdůrazněno, že 60 % dětí pravidelně hraje videohry v Německu, přičemž 23 % to dělá každý den.
Studijní situace je nekonzistentní. Zatímco některé dlouhodobé studie určují souvislost mezi konzumací násilných her a agresivním chováním, jiné docházejí k závěru, že neexistuje dostatečný důkaz znecitlivění násilí. Rodiče se doporučuje aktivně doprovázet spotřebu hry svých dětí a nespoléhat se na věkové poměry. Toto téma je také podrobně řešeno v nadcházejícím rozhovoru „Pro a Contra“, což ukazuje, že vyžaduje více než jen jedno -off diskusi.
Přetrvávající debata o vlivu scénářů digitálních násilných her je známkou toho, že existuje naléhavá potřeba opatření k ochraně mládí a ke zvýšení povědomí o důsledcích herního chování.
Details | |
---|---|
Ort | Graz, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)