Опасни игри: Младежта в цифровата джунгла - Pro и Contra в сряда!

Опасни игри: Младежта в цифровата джунгла - Pro и Contra в сряда!

Graz, Österreich - Шокиращ инцидент в Грац, Австрия в момента наема обществеността. В неотдавнашен доклад на OTS се обсъжда 21-годишен стириец, който играеше насилствени игри на няколко онлайн платформи, особено стрелци от първо лице. Тревожно е, че той направи положителни изявления за убийците и публикува снимки на оръжията си, както и снимка на своето училище малко преди предназначението на убийството. Тези смущаващи дейности повдигат въпроси дали неговите онлайн дейности всъщност дават информация за плановете му.

; Някои твърдят, че подобен анализ е невъзможен поради големия брой и сложност на социалните медии. Въпреки тези аргументи, опасенията относно влиянието на онлайн игрите остават върху усещането за реалността.

Влияние на игрите върху нашата младост

Следващата сряда, 18 юни 2025 г., ще обсъди тези основни теми в разговорите „Pro and Contra“ за Joyn и Twitch, както и за Pulse 4. Експертите могат да допринесат за потенциалните опасности от насилствените видеоигри. Гостите включват Йохана Джах, говорител на семейства и депутат от Националния съвет на ÖVP, както и онлайн геймърът и влиятел Рафаел Айслер, дигитален треньор Даниел Уолф и Флориан Бушман, автор, който се занимава с темата за компютърната зависимост. Gundula Geikinger поема умереността.

Дебатът за връзката между игри и насилие не е нов. As the Spiegel Video games have been researched on their effects on the behavior of children and подрастващи в продължение на десетилетия. Тези игри се подозират в насърчаване на агресията и създаване на отрицателни психологически ефекти. Изследванията показват, че децата, които имат дефицит в регулирането на емоциите и контрола на импулсите, показват по -висок риск от агресивно поведение.

Научна дискусия

Аргументът за ефектите на насилствените игри е сложен. ifak подчертава, че агресията се определя като поведение, което може да повреди или наруши други живи същества. Консумацията на медиите играе решаваща роля тук, тъй като многократната консумация на насилствено съдържание е идентифицирана като фактор, който може да благоприятства агресивното поведение. Посочено е, че 60 % от децата редовно играят видео игри в Германия, при което 23 % правят това всеки ден.

Ситуацията на изследването е непоследователна. Докато някои дългосрочни проучвания определят връзка между консумацията на насилствени игри и агресивно поведение, други стигат до извода, че няма достатъчно доказателства за десенсибилизация към насилие. Родителите се съветват активно да придружават потреблението на играта на децата си и да не разчитат на съотношенията на възрастта. Тази тема също се разглежда подробно в предстоящите разговори „Pro and Contra“, което показва, че тя изисква повече от просто дискусия.

;

Details
OrtGraz, Österreich
Quellen

Kommentare (0)