Σύμφωνα με την έρευνα, οι γονείς απαιτούν: θόρυβος και πλαστικά παιχνίδια!
Σύμφωνα με την έρευνα, οι γονείς απαιτούν: θόρυβος και πλαστικά παιχνίδια!
Vienna, Österreich - Μια τρέχουσα έρευνα για λογαριασμό του Επιμελητηρίου Εργασίας (AK) Βιέννη δείχνει τη δυσαρέσκεια των γονέων με το σημερινό παιχνίδι. Η έρευνα, που πραγματοποιήθηκε από την Gallup μεταξύ 1.000 γονέων παιδιών ηλικίας μεταξύ δύο και δέκα, απεικονίζει τις αυξανόμενες απαιτήσεις για πιο βιώσιμα και χαμηλά παιχνίδια. Περίπου το 59% των γονέων πιστεύουν ότι η πλειοψηφία του παιχνιδιού δεν είναι επαρκώς ανακυκλώσιμη. Περισσότεροι από τους μισούς επικρίνουν τη χρήση μη εξαντλητικών υλικών, ειδικά πλαστικών. Επιπλέον, περίπου το 50% των γονέων βρίσκουν το επίπεδο θορύβου των παιχνιδιών πολύ υψηλό, το οποίο θερμαίνει την αναζήτηση για πιο ήσυχες εναλλακτικές λύσεις. (Https://www.vienna.at/spielitzeit-der-lupe-eltern-hmen- mehr- undweniger-laerm/9357767) αναφέρει ότι οι γονείς αναζητούν όλο και περισσότερο παιχνίδια για παιχνίδια σε απευθείας σύνδεση, ενώ πολλοί λιανοπωλητές είναι λιγότερο συχνές λόγω των υψηλότερων τιμών.
Σύμφωνα με την έρευνα, το 24% των γονέων που ερωτήθηκαν συχνά αγοράζουν μεταχειρισμένα παιχνίδια εκτός σύνδεσης και 28% σε απευθείας σύνδεση. Ένα μεγάλο μέρος των γονέων έχει ήδη δώσει ή ανταλλάσσει, λειτουργικά παιχνίδια (63%) και πολλοί πωλούν ή δωρίζουν παιχνίδια που δεν απαιτούνται πλέον. Παρ 'όλα αυτά, το 22% των ταξινομημένων παιχνιδιών ρίχνονται σε υπολειμματικά απόβλητα. Αυτό δείχνει την ανάγκη για καλύτερη υποδομή για την περαιτέρω χρήση και επισκευή των παιχνιδιών.Αειφορία και κλισέ φύλου στο Focus
Μια άλλη σημαντική πτυχή της έρευνας είναι η κρίσιμη άποψη πολλών γονέων σε ένα στερεότυπο φύλου στη βιομηχανία παιχνιδιών. Περίπου το 60% των ερωτηθέντων βρίσκουν τη σχέση μεταξύ του φύλου -ουδετερικού και των ειδικών παιχνιδιών, αλλά εξακολουθούν να επικρίνουν τα υπάρχοντα στερεότυπα. Συγκεκριμένα, το 42% θα ήθελε τα χρώματα και τα σχέδια του φύλου, καθώς και τα πρότυπα που διαλύουν τα κλισέ. Ο Kornelius von geo.de δείχνει σε αυτό το πλαίσιο που συχνά όχι τα παιδιά, αλλά οι γονείς επιλέγουν τα παιχνίδια με βάση τους στερεότυπους. Αυτό έχει βιώσιμες επιπτώσεις στα συμφέροντα και την ανάπτυξη των παιδιών.
Ο καθηγητής Doris Holzberger τονίζει ότι τα αγόρια που παίζουν με τεχνολογικά παιχνίδια τείνουν να αναπτύσσουν μεγαλύτερο ενδιαφέρον για επιστημονικά θέματα, ενώ τα κορίτσια που παίζουν με τα παραδοσιακά παιχνίδια φύλου ενδιαφέρονται λιγότερο για θέματα όπως τα μαθηματικά ή η φυσική. Ο Almut Schnerring επικρίνει το μάρκετινγκ φύλου, το οποίο ακολουθεί τα κοινωνικά πρότυπα και υπονομεύει την ατομικότητα των παιδιών. Αυτό το μειονέκτημα θα μπορούσε να οδηγήσει σε έλλειψη εξειδικευμένων εργαζομένων στη χειροτεχνία και τα επαγγέλματα της μέντας μακροπρόθεσμα.
απαιτεί αλλαγή και βιωσιμότητα
AK Η Βιέννη απαιτεί επείγοντα μέτρα για τη βελτίωση της κατάστασης του παιχνιδιού. Αυτό περιλαμβάνει τη συμπερίληψη των παιχνιδιών στο σχέδιο εργασίας της ρύθμισης του οικολογικού συστήματος και τη διατήρηση της οδηγίας για την αλυσίδα εφοδιασμού της ΕΕ για την εξασφάλιση σταθερών κριτηρίων βιωσιμότητας. Ταυτόχρονα, απευθύνεται στο γεγονός ότι οι αρχές παρακολούθησης της αγοράς θα πρέπει να παρακολουθούν τα ηλεκτρονικά προϊόντα από τις χώρες μη ΕΕ προκειμένου να μειωθεί το ποσοστό των παιχνιδιών αυξήθηκε μέχρι το 2023.
Στο πλαίσιο της βιωσιμότητας, ορισμένοι κατασκευαστές παιχνιδιών βρίσκονται στο σωστό δρόμο. Το LEGO, για παράδειγμα, ξεκίνησε την πρωτοβουλία "Lego Replay" για να μεταβιβάσει τις αχρησιμοποίητες πέτρες, ενώ το PlayMobil θέλει να μεταβεί εντελώς σε βιώσιμα υλικά μέχρι το 2027/28 και ήδη χρησιμοποιούσε 90% φυτικά πλαστικά σε μια νέα σειρά Junior. Αυτά τα βήματα αποτελούν μέρος μιας τάσης για την αειφόρο κατανάλωση παιχνιδιών, η οποία γίνεται όλο και πιο σημαντική. Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης των παιδιών IFAK επισημαίνει ότι μια συνειδητή απόφαση αγοράς στοχεύει σε δοκιμασμένες σφραγίδες και καλύτερες συνήθειες κατανάλωσης για τη μείωση των περιβαλλοντικών επιπτώσεων.
Συνοπτικά, μπορεί να ειπωθεί ότι οι γονείς έχουν έντονο ενδιαφέρον για μια βιώσιμη, δίκαιη και κλισέ -χωρίς παιχνίδια παιχνιδιών. Λόγω των αποτελεσμάτων της έρευνας, είναι σαφές ότι αυτά τα θέματα πρέπει να ληφθούν σοβαρά υπόψη στη βιομηχανία παιχνιδιών προκειμένου να ανταποκριθούν τόσο στις ανάγκες των παιδιών όσο και στις προσδοκίες των γονέων.Details | |
---|---|
Ort | Vienna, Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)