Jogo de Bretting de Food: Atualização digital ou retorno ao clássico?

Jogo de Bretting de Food: Atualização digital ou retorno ao clássico?

O mundo dos jogos de tabuleiro enfrenta uma mudança emocionante, pela qual as inovações técnicas também estão se mudando nessa área. Enquanto um jogo de dados simples foi suficiente para passar uma noite divertida, os desenvolvimentos modernos mostram que os elementos digitais estão entrando nos jogos clássicos. Os aplicativos estão cada vez mais assumindo funções, dos líderes de jogos a informações interativas e levantam a questão: o futuro dos jogos de tabuleiro digital?

Na maior missa pública do mundo para jogos de tabuleiro em Essen, que acontece de quinta a domingo e atrai cerca de 200.000 entusiastas de jogos, os editores apresentam seus últimos desenvolvimentos. Há um grande interesse em novos conceitos, especialmente no que diz respeito ao grupo-alvo de jovens de 14 a 35 anos, o que mostrou um interesse notável em jogos de tabuleiro nos últimos anos. "Estamos sempre procurando idéias sobre como usar a digitalidade como motorista de inovação", explica Katrin Seemann, de Ravensburger. Esta geração é a tecnologia -saborosa e aberta a novas abordagens, ao mesmo tempo em que aprecia os jogos tradicionais de tabuleiro como uma alternativa consciente a um mundo cada vez mais digital.

tensão entre inovação e tradição

A integração de abordagens digitais nos jogos de tabuleiro polariza as opiniões dentro do setor. Hermann Hutter, presidente da Associação dos Editores de Games, é otimista e cética. "Muito do que foi tentado nesta área já está longe do mercado", enfatiza. Para a maioria, brincar juntos é o coração da experiência. Eles acreditam que smartphones e ferramentas digitais geralmente perturbam o fluxo do jogo quando a interação entre os companheiros de equipe não está mais em primeiro plano.

Apesar dessas preocupações, a maioria dos jogos apresentados na feira mostra um foco claro nos formatos analógicos tradicionais. Os jogos de festas e conhecimentos se destacam como corredores de vendas, especialmente após um ano de fracos aumentos de vendas de apenas 0,9 %.

O valor agregado dos elementos digitais

especialistas concordam que os elementos digitais são aceitos apenas em um jogo se realmente oferecer valor agregado. O cientista do jogo Jens Junge diz: "Um aplicativo que simplesmente substitui o cubo é mais irritante e perturba o fluxo do jogo". O desafio para os editores é integrar funções digitais que enriquecem o jogo como um todo. Um exemplo disso é o jogo de festa "Hitter", no qual a música é gravada por meio de um aplicativo e os jogadores precisam trazer as cartas certas para a ordem correta.

Outro exemplo oferece o jogo do teste "Know" de Ravensburger. Aqui, as perguntas permanecem constantes, mas as respostas mudam dependendo da estação e da localização. Tais aplicativos só podem ser implementados por meios digitais que oferecem uma experiência de jogo mais dinâmica.

Além disso, a editora Huch apresenta o jogo de comunicação "Kosmopolit", onde um jogador ouve ordens por meio de fones de ouvido e guia os companheiros de equipe, o que requer uma interação cativante entre os participantes.

Apesar da crescente alegria da experimentação na indústria, o cientista do jogo acredita que a mistura de elementos digitais e analógicos continua sendo um nicho. "O jogo de tabuleiro médio também é uma alternativa à sociedade digital", explica ele. Portanto, resta ver como a indústria se desenvolverá nos próximos anos e se as idéias digitais podem ser integradas à vida cotidiana dos entusiastas dos jogos de tabuleiro tradicionais.

em resumo, pode -se dizer que a tensão entre as possibilidades digitais e as formas tradicionais no mundo dos jogos de tabuleiro é alta. Enquanto o setor está experimentando novas tendências, permanece a mensagem principal de que a interação social e a diversão no jogo precisam vir primeiro. Se e até onde os desenvolvedores de jogos encontrarão esse equilíbrio será mostrado nos próximos anos. Details on this topic are also in a detailed report on www.shz.de Para ler.

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