Gra Bretting Food: Aktualizacja cyfrowa czy powrót do klasyki?
Gra Bretting Food: Aktualizacja cyfrowa czy powrót do klasyki?
Świat gier planszowych stoi przed ekscytującą zmianą, w której innowacje techniczne również się rozwijają w tym obszarze. Podczas gdy prosta gra kostna była wystarczająca, aby spędzić zabawny wieczór, nowoczesne rozwój pokazuje, że elementy cyfrowe wchodzą w klasyczne gry. Aplikacje coraz częściej podejmują funkcje, od liderów gier po interaktywne informacje i rodzą pytanie: czy przyszłość gier planszowych jest cyfrowe?
Na największej publicznej masie publicznej na świecie w Essen, która odbywa się od czwartku do niedzieli i przyciąga około 200 000 entuzjastów gier, wydawcy prezentują swoje najnowsze wydarzenia. Istnieją duże zainteresowanie nowymi koncepcjami, szczególnie w odniesieniu do grupy docelowej od 14 do 35-latków, która w ostatnich latach wykazała niezwykłe zainteresowanie gier planszowych. „Zawsze szukamy pomysłów, jak wykorzystywać cyfry jako sterownik ds. Innowacji” - wyjaśnia Katrin Seemann z Ravensburger. Ta generacja jest dostępna i otwarta na nowe podejścia, a jednocześnie doceniają tradycyjne gry planszowe jako świadomą alternatywę dla coraz bardziej cyfrowego świata.
napięcie między innowacjami a tradycją
Integracja cyfrowych podejść do gier planszowych polaryzuje opinie w branży. Hermann Hutter, przewodniczący Stowarzyszenia Wydawców Game, jest zarówno optymistyczny, jak i sceptyczny. „Wiele z tego, co zostało wypróbowane w tym obszarze, jest już poza rynkiem” - podkreśla. Dla większości wspólne granie jest sercem tego doświadczenia. Uważają, że smartfony i narzędzia cyfrowe często zakłócają przepływ gry, gdy interakcja między członkami drużyny nie jest już na pierwszym planie.
Pomimo tych obaw większość gier prezentowanych na targach wyraźnie nacisk na tradycyjne formaty analogowe. Gry partii i wiedzy wyróżniają się jako kierowcy sprzedaży, szczególnie po roku słabego wzrostu sprzedaży o 0,9 procent.
Wartość dodana elementów cyfrowych
Eksperci zgadzają się, że elementy cyfrowe są akceptowane tylko w grze tylko wtedy, gdy faktycznie oferują wartość dodaną. Naukowiec z gry Jens Junge mówi: „Aplikacja, która po prostu zastępuje kostkę, jest bardziej denerwująca i zakłóca przepływ gry”. Wyzwaniem dla wydawców jest zintegrowanie funkcji cyfrowych, które wzbogacają całą grę. Przykładem tego jest gra imprezowa „Hitter”, w której muzyka jest nagrywana za pośrednictwem aplikacji, a gracze muszą wprowadzić odpowiednie karty do właściwej kolejności.
Kolejny przykład oferuje grę Quiz „Know” od Ravensburger. Tutaj pytania pozostają stałe, ale odpowiedzi zmieniają się w zależności od sezonu i lokalizacji. Takie aplikacje mogą być wdrażane tylko za pomocą środków cyfrowych, które oferują bardziej dynamiczne wrażenia z gier.
Ponadto Huch Publishing House przedstawia grę komunikacyjną „Kosmopolit”, w której gracz słyszy zamówienia za pośrednictwem słuchawek i prowadzi członków drużyny, co wymaga urzekającej interakcji między uczestnikami.
Pomimo rosnącej radości z eksperymentów w branży, naukowca chłopca uważa, że mieszanka elementów cyfrowych i analogowych pozostaje niszą. „Średnia gra planszowa jest również alternatywą dla społeczeństwa cyfrowego” - wyjaśnia. Dlatego okaże się, jak rozwinie się branża w nadchodzących latach i czy cyfrowe pomysły można zintegrować z codziennym życiem tradycyjnych entuzjastów gier planszowych.
Podsumowując, można powiedzieć, że napięcie między możliwościami cyfrowymi a tradycyjnymi formami w świecie gry planszowej jest wysokie. Podczas gdy branża wypróbowuje nowe trendy, głównym przesłaniem pozostaje interakcja społeczna i zabawa w grze muszą być na pierwszym miejscu. Czy i jak daleko twórcy gier znajdą równowagę, zostanie pokazana w ciągu najbliższych kilku lat. Szczegóły na ten temat są również w szczegółowym raporcie .sidebar { width: 300px; min-width:300px; position: sticky; top: 0; align-self: flex-start; } .contentwrapper { display: flex ; gap: 20px; overflow-wrap: anywhere; } @media (max-width:768px){ .contentwrapper { flex-direction: column; } .sidebar{display:none;} } .sidebar_sharing { display: flex; justify-content: space-between; } .sidebar_sharing a { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .95rem; transform: none; border-radius: 5px; display: inline-block; text-decoration: none; color:#333; display: inline-flex; justify-content: space-between; } .sidebar_sharing a:hover { background-color: #333; color:#fff; } .sidebar_box { padding: 15px; margin-bottom: 20px; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, .1); border-radius: 5px; margin-top: 20px; } a.social__item { color: black; } .translate-dropdown { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .8em; transform: none; border-radius: 5px; display: inline-block; text-decoration: none; color: #333; margin-bottom: 8px; } .translate-dropdown { position: relative; display: inline-flex; align-items: center; width: 100%; justify-content: space-between; height: 36px; } .translate-dropdown label { margin-right: 10px; color: #000; font-size: .95rem; } .article-meta { gap:0 !important; } .author-label, .modified-label, .published-label, modified-label { font-weight: 300 !important; } .date_autor_sidebar { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .8em; transform: none; border-radius: 5px; text-decoration: none; color: #333; display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 8px; } .sidebar_autor { background: #333; border-radius: 4px; color: #fff; padding: 0px 5px; font-size: .95rem; } time.sidebar_time, .translateSelectlabel, sidebar_time { margin-top: 2px; color:#000; font-style:normal; font-size:.95rem; } .sidebar_updated_time { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .8em; transform: none; border-radius: 5px; text-decoration: none; color: #333; display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 8px; } time.sidebar_updated_time_inner { background: #333; border-radius: 4px; color: #fff;; padding: 2px 6px; } .translate-dropdown .translate { color: #fff; !important; background-color: #333; } .translate-dropdown .translate:hover { color: #fff; !important; background-color: #b20e10 !important; } .share-button svg, .translate-dropdown .translate svg { fill: #fff; } span.modified-label { margin-top: 2px; color: #000; font-size: .95rem; font-weight: normal !important; } .ad_sidebar{ padding:0; border: none; } .ad_leaderboard { margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; } .pdf_sidebar:hover { background: #b20e10; } span.sidebar_time { font-size: .95rem; margin-top: 3px; color: #000; } table.wp-block-table { white-space: normal; } input {padding: 8px;width: 200px;border: 1px solid #ddd;border-radius: 5px;} .comments { margin-top: 30px; } .comments ul { list-style: none; padding: 0; } .comments li { border-bottom: 1px solid #ddd; padding: 10px 0; } .comment-form { margin-top: 15px; display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; } .comment-form textarea { width: 100%; padding: 8px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 5px;} .comment-form button { align-self: flex-start; background: #333; color:#fff; border:0; padding:8px 15px; border-radius:5px; cursor:pointer; } .comment-form button:hover { background: #b20e10; }
Kommentare (0)