Matbrettespill: Digital oppdatering eller gå tilbake til klassikeren?
Matbrettespill: Digital oppdatering eller gå tilbake til klassikeren?
World of Board Games står overfor en spennende endring, der tekniske innovasjoner også beveger seg inn i dette området. Mens et enkelt terningspill var tilstrekkelig til å tilbringe en underholdende kveld, viser moderne utvikling at digitale elementer kommer inn i de klassiske spillene. Apper tar i økende grad funksjoner, fra spillledere til interaktiv informasjon, og reiser spørsmålet: Er fremtiden for Board Games digital?
På verdens største offentlige messe for brettspill i Essen, som finner sted fra torsdag til søndag og tiltrekker seg rundt 200 000 spillentusiaster, presenterer forlagene sin siste utvikling. Det er stor interesse for nye konsepter, spesielt med tanke på målgruppen fra 14- til 35-åringer, som har vist en bemerkelsesverdig interesse for brettspill de siste årene. "Vi leter alltid etter ideer om hvordan du bruker digitalitet som en innovasjonsdriver," forklarer Katrin Seemann fra Ravensburger. Denne generasjonen er teknologi -savvy og åpen for nye tilnærminger, samtidig som de setter pris på de tradisjonelle brettspillene som et bevisst alternativ til en stadig mer digital verden.
Spenning mellom innovasjon og tradisjon
Integrasjonen av digitale tilnærminger i brettspill polariserer meningene i bransjen. Hermann Hutter, styreleder for Association of the Game Publisher, er både optimistisk og skeptisk. "Mye av det som er prøvd i dette området er allerede borte fra markedet," understreker han. For de fleste er det å spille sammen hjertet i opplevelsen. De mener at smarttelefoner og digitale verktøy ofte forstyrrer strømmen i spillet når samspillet mellom lagkameratene ikke lenger er i forgrunnen.
Til tross for disse bekymringene, er de fleste spill presentert på Fair Show et klart fokus på tradisjonelle analoge formater. Parti- og kunnskapsspill fremstår som salgsryggere, spesielt etter et år med svakt salg på bare 0,9 prosent.
merverdien av digitale elementer
Eksperter er enige om at digitale elementer bare aksepteres i et spill hvis de faktisk tilbyr merverdi. Spillforskeren Jens Junge sier: "En app som ganske enkelt erstatter kuben er mer irriterende og forstyrrer spillstrømmen." Utfordringen for utgivere er å integrere digitale funksjoner som beriker spillet som helhet. Et eksempel på dette er festspillet "Hitter", der musikk blir spilt inn via en app og spillerne må bringe de riktige kortene i riktig rekkefølge.
Et annet eksempel tilbyr quizspillet "Know" fra Ravensburger. Her forblir spørsmålene konstante, men svarene endres avhengig av årstid og beliggenhet. Slike applikasjoner kan bare implementeres med digitale midler som gir en mer dynamisk spillopplevelse.
I tillegg presenterer Huch Publishing House kommunikasjonsspillet "Kosmopolit", der en spiller hører ordrer via hodetelefoner og guider lagkameratene, som krever et fengslende samspill mellom deltakerne.
Til tross for den økende gleden ved eksperimentering i bransjen, mener Game Scientist Boy at blandingen av digitale og analoge elementer fortsatt er en nisje. "Middels brettspill er også et alternativ til det digitale samfunnet," forklarer han. Derfor gjenstår det å se hvordan bransjen vil utvikle seg de kommende årene og om digitale ideer kan integreres i hverdagen til tradisjonelle brettspillentusiaster.
Oppsummert kan det sies at spenningen mellom de digitale mulighetene og de tradisjonelle formene i brettspillverdenen er høy. Mens bransjen prøver ut nye trender, gjenstår kjernemeldingen at sosialt samspill og moro i spillet må komme først. Hvorvidt og hvor langt spillutviklerne vil finne denne balansen vil bli vist i løpet av de neste årene. Detaljer om dette emnet er også i en detaljert rapport Å lese.
Kommentare (0)