Food Bretting játék: Digitális frissítés vagy visszatérés a klasszikushoz?
Food Bretting játék: Digitális frissítés vagy visszatérés a klasszikushoz?
AA társasjátékok világának izgalmas változással kell néznie, amelyben a műszaki innovációk is mozognak ezen a területen. Míg egy egyszerű kockajáték elegendő volt egy szórakoztató esti eltöltéshez, a modern fejlemények azt mutatják, hogy a digitális elemek belépnek a klasszikus játékokba. Az alkalmazások egyre inkább vállalják a funkciókat, a játékvezetőktől az interaktív információkig, és felvetik a kérdést: a társasjátékok jövője digitális?
a világ legnagyobb nyilvános mise -ján, az Essen -i társasjátékok számára, amely csütörtökön és vasárnap zajlik, és mintegy 200 000 játék rajongót vonz, a kiadók bemutatják legújabb fejleményeiket. Nagy érdeklődés mutatkozik az új fogalmak iránt, különös tekintettel a 14-35 éves korosztály célcsoportjára, ami az utóbbi években figyelemre méltó érdeklődést mutatott a társasjátékok iránt. "Mindig ötleteket keresünk arról, hogyan lehet a digitalitást innovációs sofőrként használni" - magyarázza Katrin Seemann a Ravensburgerből. Ez a generáció technológia -elégedett és új megközelítésekre nyitott, ugyanakkor a hagyományos társasjátékokat, mint az egyre digitális világ tudatos alternatívájaként.
Feszültség az innováció és a hagyomány között
A digitális megközelítések integrációja a társasjátékokba polarizálja az iparágon belüli véleményeket. Hermann Hutter, a Game Publishers Szövetségének elnöke optimista és szkeptikus. "Nagyon sok, amit ezen a területen kipróbáltak, már távol van a piactól" - hangsúlyozza. A legtöbb számára az együttes játék a tapasztalat szíve. Úgy vélik, hogy az okostelefonok és a digitális eszközök gyakran zavarják a játék áramlását, amikor a csapattársak közötti interakció már nem az előtérben.
Ezen aggodalmak ellenére a legtöbb játékban bemutatott játék egyértelműen összpontosít a hagyományos analóg formátumokra. A párt- és tudásjátékok kiemelkednek az értékesítési versenyzőként, különösen azután, hogy a gyenge eladások egy éve csak 0,9 százalékkal növekedtek.
A digitális elemek hozzáadott értéke
A szakértők egyetértenek abban, hogy a digitális elemeket csak egy játékban fogadják el, ha valójában hozzáadott értéket kínálnak. A játéktudós, Jens Junge azt mondja: "Egy olyan alkalmazás, amely egyszerűen helyettesíti a kocka helyettesítését, bosszantó és zavarja a játékáramot." A kiadók számára a kihívás az, hogy integrálják a játék egészét gazdagító digitális funkciókat. Erre példa a "Hitter" társasjáték, amelyben a zenét egy alkalmazáson keresztül rögzítik, és a játékosoknak a megfelelő kártyákat a megfelelő sorrendbe kell hozniuk.
Egy másik példa a Ravensburger "Tudás" kvíz játékát kínálja. Itt a kérdések állandóak maradnak, de a válaszok az évszaktól és a helytől függően változnak. Az ilyen alkalmazásokat csak digitális eszközökkel lehet megvalósítani, amelyek dinamikusabb játékélményt nyújtanak.
Ezenkívül a Huch Kiadó bemutatja a "Kosmopolit" kommunikációs játékot, ahol a játékos fejhallgatón keresztül hallja meg a megrendeléseket, és irányítja a csapattársakat, ami megköveteli a résztvevők közötti vonzó interakciót.
Az iparágban a kísérlet növekvő öröme ellenére a tudós fiú úgy véli, hogy a digitális és analóg elemek keveréke továbbra is rés. "A közepes társasjáték szintén alternatívája a digitális társadalomnak" - magyarázza. Ezért még látni kell, hogy az iparág hogyan fog fejlődni az elkövetkező években, és hogy a digitális ötletek integrálhatók -e a hagyományos társasjátékok rajongói mindennapi életébe.
Összegezve, elmondható, hogy a digitális lehetőségek és a társasjátékok világában a hagyományos formák közötti feszültség magas. Miközben az iparág új trendeket próbál ki, az alapvető üzenet továbbra is fennáll, hogy a játékban a társadalmi interakciónak és a szórakozásnak az elsőnek kell lennie. A következő néhány évben megmutatják, hogy a játékfejlesztők milyen messzire találják ezt az egyensúlyt. A témáról szóló részletek egy részletes jelentésben vannak. www.shz.de Az olvasáshoz.
Kommentare (0)