Food Bretting Game: mise à jour numérique ou retour au classique?

Food Bretting Game: mise à jour numérique ou retour au classique?

Le monde des jeux de société fait face à un changement passionnant, par lequel les innovations techniques emménagent également dans ce domaine. Alors qu'un jeu de dés simple était suffisant pour passer une soirée divertissante, les développements modernes montrent que les éléments numériques entrent dans les jeux classiques. Les applications prennent de plus en plus des fonctions, des leaders de jeu aux informations interactives et soulèvent la question: l'avenir des jeux de société est-il numérique?

lors de la plus grande messe publique du monde pour les jeux de société à Essen, qui se déroule du jeudi au dimanche et attire environ 200 000 amateurs de jeux, les éditeurs présentent leurs derniers développements. Il y a un grand intérêt pour les nouveaux concepts, en particulier en ce qui concerne le groupe cible de 14 à 35 ans, ce qui a montré un intérêt remarquable pour les jeux de société ces dernières années. "Nous recherchons toujours des idées sur la façon d'utiliser la numérisation en tant que chauffeur de l'innovation", explique Katrin Seemann de Ravensburger. Cette génération est une technologie et ouverte à de nouvelles approches, tout en appréciant les jeux de société traditionnels comme une alternative consciente à un monde de plus en plus numérique.

Tension entre l'innovation et la tradition

L'intégration des approches numériques dans les jeux de société polarise les opinions au sein de l'industrie. Hermann Hutter, président de l'Association of the Game Publishers, est à la fois optimiste et sceptique. "Une grande partie de ce qui a été essayé dans ce domaine est déjà loin du marché", souligne-t-il. Pour la plupart, jouer ensemble est le cœur de l'expérience. Ils croient que les smartphones et les outils numériques perturbent souvent le flux du jeu lorsque l'interaction entre les coéquipiers n'est plus au premier plan.

Malgré ces préoccupations, la plupart des jeux présentés à la foire montrent clairement un accent sur les formats analogiques traditionnels. Les jeux de partis et de connaissances se distinguent comme les coureurs de vente, en particulier après un an de faibles augmentations de ventes de seulement 0,9%.

La valeur ajoutée des éléments numériques

Les experts conviennent que les éléments numériques ne sont acceptés que dans un jeu s'ils offrent réellement une valeur ajoutée. Le scientifique du jeu Jens Junge dit: "Une application qui remplace simplement le cube est plus ennuyeuse et dérange le flux de jeu." Le défi pour les éditeurs est d'intégrer des fonctions numériques qui enrichissent le jeu dans son ensemble. Un exemple de ceci est le jeu de fête "Hitter", dans lequel la musique est enregistrée via une application et les joueurs doivent apporter les bonnes cartes dans le bon ordre.

Un autre exemple offre le jeu de quiz "Know" de Ravensburger. Ici, les questions restent constantes, mais les réponses changent en fonction de la saison et de l'emplacement. Ces applications ne peuvent être mises en œuvre que par des moyens numériques qui offrent une expérience de jeu plus dynamique.

En outre, la maison d'édition Huch présente le jeu de communication "Kosmopolit", où un joueur entend les ordres via des écouteurs et guide les coéquipiers, ce qui nécessite une interaction captivante entre les participants.

Malgré la joie croissante de l'expérimentation dans l'industrie, le garçon scientifique du jeu croit que le mélange d'éléments numériques et analogiques reste un créneau. "Le jeu du conseil d'administration est également une alternative à la société numérique", explique-t-il. Par conséquent, il reste à voir comment l'industrie se développera dans les années à venir et si les idées numériques peuvent être intégrées dans la vie quotidienne des amateurs de jeux de société traditionnels.

En résumé, on peut dire que la tension entre les possibilités numériques et les formes traditionnelles du monde du jeu de société est élevée. Alors que l'industrie essaie de nouvelles tendances, le message de base demeure que l'interaction sociale et le plaisir dans le jeu doivent venir en premier. La question de savoir si et jusqu'où les développeurs de jeux trouveront cet équilibre seront montrés au cours des prochaines années. Les détails sur ce sujet sont également dans un rapport détaillé à lire.

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