Juego de abrasos de comida: ¿Actualización digital o regreso al clásico?

Juego de abrasos de comida: ¿Actualización digital o regreso al clásico?

El mundo de los juegos de mesa enfrenta un cambio emocionante, por el cual las innovaciones técnicas también se están mudando en esta área. Si bien un juego de dados simple fue suficiente para pasar una noche entretenida, los desarrollos modernos muestran que los elementos digitales están entrando en los juegos clásicos. Las aplicaciones están asumiendo cada vez más funciones, desde líderes de juegos hasta información interactiva y plantean la pregunta: ¿es digital el futuro de los juegos de mesa?

En la masa pública más grande del mundo para los juegos de mesa en Essen, que tiene lugar de jueves a domingo y atrae a alrededor de 200,000 entusiastas de los juegos, los editores presentan sus últimos desarrollos. Existe un gran interés en los nuevos conceptos, especialmente con respecto al grupo objetivo de niños de 14 a 35 años, lo que ha mostrado un interés notable en los juegos de mesa en los últimos años. "Siempre estamos buscando ideas sobre cómo usar la digitalidad como conductor de innovación", explica Katrin Seemann de Ravensburger. Esta generación es experta en tecnología y abierta a nuevos enfoques, al mismo tiempo que aprecia los juegos de mesa tradicionales como una alternativa consciente a un mundo cada vez más digital.

tensión entre innovación y tradición

La integración de los enfoques digitales en los juegos de la junta polariza las opiniones dentro de la industria. Hermann Hutter, presidente de la Asociación de los Editores del Juego, es optimista y escéptico. "Mucho de lo que se ha probado en esta área ya está lejos del mercado", enfatiza. Para la mayoría, jugar juntos es el corazón de la experiencia. Creen que los teléfonos inteligentes y las herramientas digitales a menudo perturban el flujo del juego cuando la interacción entre los compañeros de equipo ya no está en primer plano.

A pesar de estas preocupaciones, la mayoría de los juegos presentados en la feria muestran un enfoque claro en los formatos analógicos tradicionales. Los juegos de fiesta y conocimiento se destacan como corredores de ventas, especialmente después de un año de aumentos de ventas débiles de solo 0.9 por ciento.

El valor agregado de los elementos digitales

Los expertos están de acuerdo en que los elementos digitales solo se aceptan en un juego si realmente ofrecen un valor agregado. El científico del juego Jens Junge dice: "Una aplicación que simplemente reemplaza al Cube es más molesta y perturba el flujo del juego". El desafío para los editores es integrar funciones digitales que enriquecen el juego en su conjunto. Un ejemplo de esto es el juego de fiesta "bateador", en el que se graba la música a través de una aplicación y los jugadores tienen que llevar las cartas correctas al orden correcto.

Otro ejemplo ofrece el juego de cuestionario "Know" de Ravensburger. Aquí las preguntas permanecen constantes, pero las respuestas cambian según la temporada y la ubicación. Dichas aplicaciones solo se pueden implementar por medios digitales que ofrecen una experiencia de juego más dinámica.

Además, la editorial Huch presenta el juego de comunicación "Kosmopolit", donde un jugador escucha órdenes a través de auriculares y guía a los compañeros de equipo, lo que requiere una interacción cautivadora entre los participantes.

A pesar de la creciente alegría de la experimentación en la industria, el niño científico cree que la mezcla de elementos digitales y analógicos sigue siendo un nicho. "El juego de mesa mediano también es una alternativa a la sociedad digital", explica. Por lo tanto, queda por ver cómo se desarrollará la industria en los próximos años y si las ideas digitales pueden integrarse en la vida cotidiana de los entusiastas de los juegos de mesa tradicionales.

En resumen, se puede decir que la tensión entre las posibilidades digitales y las formas tradicionales en el mundo del juego de mesa es alta. Si bien la industria está probando nuevas tendencias, el mensaje central sigue siendo que la interacción social y la diversión en el juego tienen que ser lo primero. Si los desarrolladores del juego encontrarán este equilibrio y qué tan lejos se mostrará en los próximos años. Los detalles sobre este tema también están en un informe detallado Para leer.

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