Food Bretting Game: Digital Update eller Return to the Classic?

Food Bretting Game: Digital Update eller Return to the Classic?

Brætspils verden står over for en spændende ændring, hvor tekniske innovationer også flytter ind i dette område. Mens et simpelt terningespil var tilstrækkeligt til at tilbringe en underholdende aften, viser moderne udvikling, at digitale elementer går ind i de klassiske spil. Apps påtager sig i stigende grad funktioner, fra spilledere til interaktiv information og rejser spørgsmålet: Er fremtiden for brætspil digital?

På verdens største offentlige masse til brætspil i Essen, der finder sted fra torsdag til søndag og tiltrækker omkring 200.000 spilentusiaster, præsenterer forlagene deres seneste udvikling. Der er stor interesse for nye koncepter, især med hensyn til målgruppen for 14- til 35-årige, hvilket har vist en bemærkelsesværdig interesse for brætspil i de senere år. "Vi leder altid efter ideer til, hvordan man bruger digitalalitet som en innovationsdriver," forklarer Katrin Seemann fra Ravensburger. Denne generation er teknologi -Savvy og åben for nye tilgange, samtidig med at de værdsætter de traditionelle brætspil som et bevidst alternativ til en stadig mere digital verden.

Spænding mellem innovation og tradition

Integration af digitale tilgange i brætspil polariserer udtalelserne inden for branchen. Hermann Hutter, formand for Association of the Game Publishers, er både optimistisk og skeptisk. "Meget af det, der er blevet prøvet i dette område, er allerede væk fra markedet," understreger han. For de fleste er det at lege sammen hjertet af oplevelsen. De mener, at smartphones og digitale værktøjer ofte forstyrrer strømmen af ​​spillet, når samspillet mellem holdkammeraterne ikke længere er i forgrunden.

På trods af disse bekymringer præsenteres de fleste spil på Fair et klart fokus på traditionelle analoge formater. Parti- og videnspil skiller sig ud som salgsracere, især efter et år med svage salgsstigninger på kun 0,9 procent.

Merværdien af ​​digitale elementer

Eksperter er enige om, at digitale elementer kun accepteres i et spil, hvis de faktisk tilbyder merværdi. Spilletforskeren Jens Junge siger: "En app, der simpelthen erstatter terningen, er mere irriterende og forstyrrer spilstrømmen." Udfordringen for udgivere er at integrere digitale funktioner, der beriger spillet som helhed. Et eksempel på dette er festspilet "hitter", hvor musik er optaget via en app, og spillerne er nødt til at bringe de rigtige kort i den rigtige rækkefølge.

Et andet eksempel tilbyder quiz -spillet "Know" fra Ravensburger. Her forbliver spørgsmålene konstante, men svarene ændres afhængigt af sæsonen og placeringen. Sådanne applikationer kan kun implementeres af digitale midler, der tilbyder en mere dynamisk spiloplevelse.

Derudover præsenterer Huch Publishing House kommunikationsspilet "Kosmopolit", hvor en spiller hører ordrer via hovedtelefoner og guider holdkammeraterne, hvilket kræver en fængslende interaktion mellem deltagerne.

På trods af den voksende glæde ved eksperimentering i branchen mener spilforskerdrengen, at blandingen af ​​digitale og analoge elementer forbliver en niche. "Det mellemstore brætspil er også et alternativ til det digitale samfund," forklarer han. Derfor er det tilbage at se, hvordan industrien vil udvikle sig i de kommende år, og om digitale ideer kan integreres i hverdagen for traditionelle brætspilentusiaster.

Sammenfattende kan det siges, at spændingen mellem de digitale muligheder og de traditionelle former i brætspilverdenen er høj. Mens branchen prøver nye tendenser, forbliver kernebudskabet, at social interaktion og sjov i spillet skal komme først. Hvorvidt og hvor langt spiludviklerne finder, at denne balance vil blive vist i de næste par år. Detaljer om dette emne er også i en detaljeret rapport .sidebar { width: 300px; min-width:300px; position: sticky; top: 0; align-self: flex-start; } .contentwrapper { display: flex ; gap: 20px; overflow-wrap: anywhere; } @media (max-width:768px){ .contentwrapper { flex-direction: column; } .sidebar{display:none;} } .sidebar_sharing { display: flex; justify-content: space-between; } .sidebar_sharing a { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .95rem; transform: none; border-radius: 5px; display: inline-block; text-decoration: none; color:#333; display: inline-flex; justify-content: space-between; } .sidebar_sharing a:hover { background-color: #333; color:#fff; } .sidebar_box { padding: 15px; margin-bottom: 20px; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, .1); border-radius: 5px; margin-top: 20px; } a.social__item { color: black; } .translate-dropdown { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .8em; transform: none; border-radius: 5px; display: inline-block; text-decoration: none; color: #333; margin-bottom: 8px; } .translate-dropdown { position: relative; display: inline-flex; align-items: center; width: 100%; justify-content: space-between; height: 36px; } .translate-dropdown label { margin-right: 10px; color: #000; font-size: .95rem; } .article-meta { gap:0 !important; } .author-label, .modified-label, .published-label, modified-label { font-weight: 300 !important; } .date_autor_sidebar { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .8em; transform: none; border-radius: 5px; text-decoration: none; color: #333; display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 8px; } .sidebar_autor { background: #333; border-radius: 4px; color: #fff; padding: 0px 5px; font-size: .95rem; } time.sidebar_time, .translateSelectlabel, sidebar_time { margin-top: 2px; color:#000; font-style:normal; font-size:.95rem; } .sidebar_updated_time { background-color: #e6e6e6; padding: 5px 10px; margin: 0; font-size: .8em; transform: none; border-radius: 5px; text-decoration: none; color: #333; display: flex; justify-content: space-between; margin-bottom: 8px; } time.sidebar_updated_time_inner { background: #333; border-radius: 4px; color: #fff;; padding: 2px 6px; } .translate-dropdown .translate { color: #fff; !important; background-color: #333; } .translate-dropdown .translate:hover { color: #fff; !important; background-color: #b20e10 !important; } .share-button svg, .translate-dropdown .translate svg { fill: #fff; } span.modified-label { margin-top: 2px; color: #000; font-size: .95rem; font-weight: normal !important; } .ad_sidebar{ padding:0; border: none; } .ad_leaderboard { margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; } .pdf_sidebar:hover { background: #b20e10; } span.sidebar_time { font-size: .95rem; margin-top: 3px; color: #000; } table.wp-block-table { white-space: normal; } input {padding: 8px;width: 200px;border: 1px solid #ddd;border-radius: 5px;} .comments { margin-top: 30px; } .comments ul { list-style: none; padding: 0; } .comments li { border-bottom: 1px solid #ddd; padding: 10px 0; } .comment-form { margin-top: 15px; display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; } .comment-form textarea { width: 100%; padding: 8px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 5px;} .comment-form button { align-self: flex-start; background: #333; color:#fff; border:0; padding:8px 15px; border-radius:5px; cursor:pointer; } .comment-form button:hover { background: #b20e10; }

Kommentare (0)