Игра на храните: Дигитална актуализация или връщане към класиката?
Игра на храните: Дигитална актуализация или връщане към класиката?
Светът на настолните игри е изправен пред вълнуваща промяна, при която техническите иновации също се движат в тази област. Докато обикновена игра за зарове беше достатъчна, за да прекара забавна вечер, съвременните разработки показват, че цифровите елементи влизат в класическите игри. Приложенията все повече поемат функции, от лидери на игри до интерактивна информация и повдигат въпроса: Бъдещето на настолните игри дигитално ли е?
в най -голямата обществена маса в света за настолни игри в Essen, която се провежда от четвъртък до неделя и привлича около 200 000 любители на играта, издателите представят най -новите си разработки. Има голям интерес към новите концепции, особено по отношение на целевата група от 14- до 35-годишните, което проявява забележителен интерес към настолните игри през последните години. „Винаги търсим идеи как да използваме цифровата цифра като двигател за иновации“, обяснява Катрин Сенчан от Ravensburger. Това поколение е технологията -svvy и отворено за нови подходи, като в същото време оценява традиционните настолни игри като съзнателна алтернатива на все по -дигиталния свят.
напрежение между иновациите и традицията
Интегрирането на цифровите подходи в настолните игри поляризира мненията в индустрията. Херман Хътър, председател на Асоциацията на издателите на играта, е едновременно оптимистичен и скептичен. „Много от това, което е изпробвано в тази област, вече е далеч от пазара“, подчертава той. За повечето играенето заедно е сърцето на преживяването. Те вярват, че смартфоните и цифровите инструменти често нарушават потока на играта, когато взаимодействието между съотборниците вече не е на преден план.
Въпреки тези притеснения, повечето игри, представени на Fair, показват ясен фокус върху традиционните аналогови формати. Партиите и игрите на знанието се открояват като състезатели по продажби, особено след година на слабо увеличение на продажбите от само 0,9 процента.
Добавената стойност на цифровите елементи
Експертите са съгласни, че цифровите елементи се приемат само в игра, ако те всъщност предлагат добавена стойност. Ученикът с играта Jens Junge казва: "Приложение, което просто замества кубчето, е по -досадно и нарушава потока на играта." Предизвикателството за издателите е да интегрират цифровите функции, които обогатяват играта като цяло. Пример за това е партийната игра "хит", в която музиката се записва чрез приложение и играчите трябва да въведат правилните карти в правилния ред.
Друг пример предлага играта на тест "знайте" от Ravensburger. Тук въпросите остават постоянни, но отговорите се променят в зависимост от сезона и местоположението. Такива приложения могат да бъдат реализирани само чрез цифрови средства, които предлагат по -динамично изживяване в игрите.
В допълнение, издателството на Huch представя комуникационната игра "Kosmopolit", където играч чува поръчки чрез слушалки и ръководи съотборниците, което изисква завладяващо взаимодействие между участниците.
Въпреки нарастващата радост от експериментирането в индустрията, Game Scientist Boy вярва, че сместа от цифрови и аналогови елементи остава ниша. „Играта със среден настолник също е алтернатива на дигиталното общество“, обяснява той. Следователно, остава да се види как индустрията ще се развива през следващите години и дали дигиталните идеи могат да бъдат интегрирани в ежедневието на традиционните ентусиасти на настолни игри.
В обобщение може да се каже, че напрежението между цифровите възможности и традиционните форми в света на настолните игри е голямо. Докато индустрията изпробва нови тенденции, остава основното послание, че социалното взаимодействие и забавление в играта трябва да са на първо място. Дали и докъде разработчиците на игри ще намерят този баланс ще бъде показан през следващите няколко години. Details on this topic are also in a detailed report on www.shz.de за четене.
Kommentare (0)