لعبة Bretting Game: تحديث رقمي أو العودة إلى الكلاسيكية؟
لعبة Bretting Game: تحديث رقمي أو العودة إلى الكلاسيكية؟
يواجه عالم ألعاب الطاولة تغييرًا مثيرًا ، حيث تتحرك الابتكارات الفنية أيضًا في هذا المجال. على الرغم من أن لعبة النرد البسيطة كانت كافية لقضاء أمسية مسلية ، إلا أن التطورات الحديثة تظهر أن العناصر الرقمية تدخل الألعاب الكلاسيكية. تتولى التطبيقات بشكل متزايد وظائف ، من قادة الألعاب إلى المعلومات التفاعلية ، وطرح السؤال: هل مستقبل ألعاب الطاولة رقمية؟
في أكبر قداس عام في العالم لألعاب الطاولة في Essen ، والتي تقام من الخميس إلى الأحد وتجذب حوالي 200000 من عشاق اللعبة ، يقدم الناشرون أحدث تطورات. هناك اهتمام كبير بالمفاهيم الجديدة ، خاصة فيما يتعلق بالمجموعة المستهدفة من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و 35 عامًا ، والتي أظهرت اهتمامًا ملحوظًا بألعاب الطاولة في السنوات الأخيرة. "نحن نبحث دائمًا عن أفكار حول كيفية استخدام DIGITALATY كسائق ابتكار" ، يوضح كاترين سيمان من Ravensburger. هذا الجيل هو التكنولوجيا -واضحة ومفتوحة لنهج جديدة ، بينما في الوقت نفسه يقدر ألعاب الطاولة التقليدية كبديل واعٍ لعالم رقمي متزايد.
التوتر بين الابتكار والتقاليد
إن دمج الأساليب الرقمية في ألعاب الطاولة يستقطب الآراء داخل الصناعة. هيرمان هوتر ، رئيس جمعية ناشري اللعبة ، متفائل ومتشكك. "هناك الكثير مما تمت تجربته في هذا المجال هو بالفعل بعيدا عن السوق" ، كما يؤكد. بالنسبة لمعظم ، اللعب معًا هو قلب التجربة. إنهم يعتقدون أن الهواتف الذكية والأدوات الرقمية غالباً ما تزعج تدفق اللعبة عندما لم يعد التفاعل بين زملائه في المقدمة.
على الرغم من هذه المخاوف ، فإن معظم الألعاب المقدمة في Fair تظهر تركيزًا واضحًا على التنسيقات التناظرية التقليدية. تبرز ألعاب الحفلات والمعرفة كمتسابقين للمبيعات ، خاصة بعد عام من مبيعات الضعف بنسبة 0.9 في المائة فقط.
القيمة المضافة للعناصر الرقمية
يتفق الخبراء على أن العناصر الرقمية مقبولة فقط في لعبة ما إذا كانوا يقدمون قيمة مضافة بالفعل. يقول عالم اللعبة Jens Jenge: "تطبيق يحل محل المكعب هو أكثر إزعاجًا ويزعج تدفق اللعبة". يتمثل التحدي الذي يواجه الناشرين في دمج الوظائف الرقمية التي تثري اللعبة ككل. مثال على ذلك هو لعبة الحفلات "الضارب" ، حيث يتم تسجيل الموسيقى عبر تطبيق ويتعين على اللاعبين إحضار البطاقات المناسبة إلى الترتيب الصحيح.
يوفر مثال آخر لعبة Quiz Game "تعرف" من Ravensburger. هنا تظل الأسئلة ثابتة ، لكن الإجابات تتغير اعتمادًا على الموسم والموقع. لا يمكن تنفيذ هذه التطبيقات إلا من خلال الوسائل الرقمية التي توفر تجربة ألعاب أكثر ديناميكية.
بالإضافة إلى ذلك ، تقدم دار النشر Huch لعبة الاتصال "Kosmopolit" ، حيث يسمع اللاعب أوامر عبر سماعات الرأس ويرشد زملائه ، الأمر الذي يتطلب تفاعلًا آسرًا بين المشاركين.
على الرغم من فرحة التجريب المتزايدة في الصناعة ، يعتقد عالم اللعبة بوي أن مزيج العناصر الرقمية والتناظرية لا يزال مكانًا مناسبًا. ويوضح قائلاً: "لعبة اللوحة المتوسطة هي أيضًا بديل للمجتمع الرقمي". لذلك ، يبقى أن نرى كيف ستتطور الصناعة في السنوات المقبلة وما إذا كان يمكن دمج الأفكار الرقمية في الحياة اليومية لعشاق ألعاب الألواح التقليدية.
Kommentare (0)