Proiectele iPhone secrete ale Apple: Așa arăta smartphone -ul viitorului!
Proiectele iPhone secrete ale Apple: Așa arăta smartphone -ul viitorului!
keine Adresse genannt - Revelații secrete despre primul prototip pentru iPhone provoacă o agitație! Apple a dorit inițial să dezvolte un smartphone pe baza iPod -ului popular. Tony Fadell, creatorul iPod -ului, a dezvăluit că primul proiect al telefonului mobil a folosit o „roată de clic” ca element de control central, în loc de ecranul tactil ulterior. Acest lucru înseamnă că utilizatorii ar trebui să navigheze cu o roată, care este cu greu imaginabilă în aceste zile!
Este deosebit de izbitor faptul că prototipul avea deja o cameră construită, iar designul era foarte asemănător cu iPhone -ul de mai târziu. Cu toate acestea, acest dispozitiv misterios nu a fost realizat direct de Apple, ci de un producător extern, cu mult înainte ca primul iPhone 2007 să vină pe piață. Steve Jobs a arătat un mare interes pentru acest concept bazat pe iPod la început, dar după ce s-a constatat că operațiunea cu roata de clic nu a fost practică, a fost luată decizia pentru ecranul tactil revoluționar, cum ar fi > oe24.at .
perspectivă asupra prototipurilor de tipărire
ultimele imagini și videoclipuri, publicate de Sonny Dickson, arată o perspectivă fascinantă asupra unui alt prototip numit „Acornos”. Aceasta folosește, de asemenea, roata de clic pentru navigare, combinată cu o interfață de utilizator care se bazează puternic pe cea a iPod -ului. Jumătatea inferioară a ecranului arată o selecție rapidă pentru muzică și jocuri, în timp ce alte funcții precum „Call” sau „SMS” pot fi găsite mai sus. Interesant este că documentele de brevet din 2006 arată existența unui astfel de dispozitiv cu o roată de clic opțională, care subliniază autenticitatea prototipului, cum ar fi The Verge .
Fadell a spus în 2012 că au existat nenumărate proiecte, inclusiv o variantă „iPod Plus Telephone”, care a eșuat în cele din urmă în dezvoltare. Dificultățile cu afișajul mic în combinație cu roata bazată pe hardware au dus la percepția interfeței de utilizator ca fiind complicată. Astăzi este dificil să ne imaginăm că Apple a dorit să optimizeze experiența utilizatorului cu o roată de clic în zilele sale de dezvoltare timpurii. Dar, după cum a spus Fadell: „Uneori trebuie să încerci lucrurile pentru a le arunca”.
Details | |
---|---|
Ort | keine Adresse genannt |
Quellen |