Os designs secretos do iPhone da Apple: assim seria o smartphone do futuro!
Descubra o protótipo secreto do iPhone da Apple, originalmente baseado no iPod e nunca lançado.

Os designs secretos do iPhone da Apple: assim seria o smartphone do futuro!
Revelações secretas sobre o primeiro protótipo do iPhone causam alvoroço! A Apple originalmente queria desenvolver um smartphone baseado no popular iPod. Tony Fadell, o criador do iPod, revelou que o primeiro design do telefone usava uma "click wheel" como elemento de controle central, em vez da tela sensível ao toque posterior. Isso significa que os usuários devem navegar com uma roda, o que é difícil de imaginar hoje!
O que é particularmente notável é que o protótipo já tinha uma câmera embutida e o design era muito semelhante ao do iPhone posterior. No entanto, este misterioso dispositivo não foi fabricado diretamente pela Apple, mas por um fabricante externo muito antes do primeiro iPhone chegar ao mercado em 2007. Steve Jobs inicialmente demonstrou grande interesse neste conceito baseado em iPod, mas depois de perceber que a operação com a Click Wheel não era prática, foi tomada a decisão de usar a revolucionária tela sensível ao toque oe24.at relatado.
Insights sobre os protótipos fora de estoque
As últimas imagens e vídeos divulgados por Sonny Dickson mostram um vislumbre fascinante de outro protótipo chamado “AcornOS”. Este ainda usa a roda de clique para navegação, combinada com uma interface de usuário que é intimamente baseada na do iPod. A metade inferior da tela mostra uma seleção rápida de músicas e jogos, enquanto na parte superior existem outras funções como “Ligar” ou “SMS”. Curiosamente, documentos de patentes de 2006 mostram a existência de tal dispositivo com click wheel opcional, ressaltando a autenticidade do protótipo, como A beira relatado.
Fadell disse em 2012 que houve inúmeros designs, incluindo uma variante “iPod plus phone” que acabou falhando no desenvolvimento. As dificuldades com a pequena tela combinada com a roda baseada em hardware fizeram com que a interface do usuário fosse considerada complicada. Hoje, é difícil imaginar que a Apple quisesse otimizar a experiência do usuário com uma click wheel nos primeiros dias de desenvolvimento. Mas, como disse Fadell: “Às vezes você tem que tentar coisas só para jogá-las fora”.