Tajne projekty iPhone'a Apple: Tak wyglądał smartfon w przyszłości!
Tajne projekty iPhone'a Apple: Tak wyglądał smartfon w przyszłości!
keine Adresse genannt - Tajne objawienia dotyczące pierwszego prototypu iPhone'a powodują poruszenie! Apple pierwotnie chciał opracować smartfon oparty na popularnym iPodzie. Tony Fadell, twórca iPoda, ujawnił, że pierwszy szkic telefonu komórkowego użył „koła kliknięcia” jako centralnego elementu sterującego, zamiast późniejszego ekranu dotykowego. Oznacza to, że użytkownicy powinni nawigować za pomocą koła, co w dzisiejszych czasach nie można sobie wyobrazić!
Szczególnie uderzające jest to, że prototyp miał już kamerę zbudowaną, a konstrukcja była bardzo podobna do późniejszego iPhone'a. Jednak to tajemnicze urządzenie nie zostało wykonane bezpośrednio przez Apple, ale przez zewnętrznego producenta, na długo przed wejściem na rynek pierwszy iPhone 2007. Steve Jobs Zeigte zu początek großes intersse an Diesem iPod-Basierten Konzept, Doch nachdem festgestEllt Wurde, dass die bedienung mit kliknięcie nicht praktikabel wojna, fiel die entscheidung für revolutionären touchcreen „https://www.oe24.at/digital/enthuellt-so-sah-der-prototype-dhones-aus/613987989”> oe24.at zgłoszono.
wgląd w prototypy poza drukowaniem
Neueste Bilder und Videos, Veröffentlicht von Sonny Dickson, Zeigen Einen Faszinierenden Einblick w Einen Weiteren Prototyp Namens „Acornos”. Używa to również koła kliknięcia do nawigacji, w połączeniu z interfejsem użytkownika, który jest silnie oparty na interfejsie iPoda. Die untere hälfte des bildschirms zeigt eine Schnellauswahl für Musik und spiele, während oben andere funiktionen wie „anrufen” oder „sms” zu Finden sind. Co ciekawe, dokumenty patentowe z 2006 r. Pokazują istnienie takiego urządzenia z opcjonalnym kołem klikniętym, które podkreśla autentyczność prototypu, takiego jak The Verge .
Fadell Erzählte 2012, dass es unzählige entwürfe gegeben habe, darunter eine variante „iPod plus telefon”, die Schließlich jedoch in der entwicklung scheiterte. Trudności z małym wyświetlaczem w połączeniu z kołem opartym na sprzęcie spowodowały, że interfejs użytkownika został postrzegany jako skomplikowany. Dzisiaj trudno sobie wyobrazić, że Apple chciał zoptymalizować wrażenia użytkownika za pomocą koła kliknięcia we wczesnych dniach rozwoju. Ale jak powiedział Fadell: „Czasami musisz spróbować, aby je wyrzucić”.
Details | |
---|---|
Ort | keine Adresse genannt |
Quellen |
Kommentare (0)