Apple's geheime iPhone-ontwerpen: zo zag de smartphone van de toekomst eruit!
Ontdek Apple's geheime iPhone-prototype, oorspronkelijk gebaseerd op de iPod en nooit uitgebracht.

Apple's geheime iPhone-ontwerpen: zo zag de smartphone van de toekomst eruit!
Geheime onthullingen over het eerste iPhone-prototype zorgen voor opschudding! Apple wilde oorspronkelijk een smartphone ontwikkelen op basis van de populaire iPod. Tony Fadell, de maker van de iPod, onthulde dat het eerste ontwerp van de telefoon een "klikwiel" gebruikte als centraal bedieningselement, in plaats van het latere touchscreen. Dit betekent dat gebruikers met een wiel moeten navigeren, wat tegenwoordig moeilijk voor te stellen is!
Wat vooral opvalt is dat het prototype al een ingebouwde camera had en dat het ontwerp sterk leek op de latere iPhone. Dit mysterieuze apparaat werd echter niet rechtstreeks door Apple vervaardigd, maar door een externe fabrikant lang voordat de eerste iPhone in 2007 op de markt kwam. Steve Jobs toonde aanvankelijk grote interesse in dit op iPod gebaseerde concept, maar nadat hij besefte dat bediening met het Click Wheel niet praktisch was, werd besloten om het revolutionaire touchscreen te gebruiken. oe24.at gerapporteerd.
Inzicht in de uitverkochte prototypes
De nieuwste afbeeldingen en video's vrijgegeven door Sonny Dickson tonen een fascinerende glimp van een ander prototype genaamd "AcornOS". Deze maakt nog steeds gebruik van het klikwiel voor navigatie, gecombineerd met een gebruikersinterface die nauw aansluit bij die van de iPod. De onderste helft van het scherm toont een snelle selectie voor muziek en games, terwijl er bovenaan andere functies zijn zoals ‘Bellen’ of ‘SMS’. Interessant genoeg tonen patentdocumenten uit 2006 het bestaan aan van een dergelijk apparaat met een optioneel klikwiel, wat de authenticiteit van het prototype onderstreept, zoals De rand gerapporteerd.
Fadell zei in 2012 dat er talloze ontwerpen waren geweest, waaronder een ‘iPod plus phone’-variant die uiteindelijk bij de ontwikkeling mislukte. De problemen met het kleine display in combinatie met het op hardware gebaseerde stuur zorgden ervoor dat de gebruikersinterface als ingewikkeld werd ervaren. Tegenwoordig is het moeilijk voor te stellen dat Apple in de begindagen van de ontwikkeling de gebruikerservaring wilde optimaliseren met een klikwiel. Maar zoals Fadell zei: ‘Soms moet je dingen proberen om ze vervolgens weg te gooien.’