Apple's geheime iPhone -ontwerpen: dit is hoe de smartphone van de toekomst eruit zag!

Apple's geheime iPhone -ontwerpen: dit is hoe de smartphone van de toekomst eruit zag!

keine Adresse genannt - Geheime onthullingen over het eerste iPhone -prototype veroorzaken een opschudding! Apple wilde oorspronkelijk een smartphone ontwikkelen op basis van de populaire iPod. Tony Fadell, de maker van de iPod, onthulde dat de eerste versie van de mobiele telefoon een "klikwiel" gebruikte als een centraal bedieningselement, in plaats van het latere touchscreen. Dit betekent dat de gebruikers met een wiel moeten navigeren, wat tegenwoordig nauwelijks denkbaar is!

Het is vooral opvallend dat het prototype al een ingebouwde camera had en het ontwerp erg leek op de latere iPhone. Dit mysterieuze apparaat is echter niet rechtstreeks door Apple gemaakt, maar door een externe fabrikant, lang voordat de eerste iPhone 2007 op de markt kwam. Steve Jobs toonde in het begin grote interesse in dit iPod-gebaseerde concept, maar nadat werd vastgesteld dat de operatie met het klikwiel niet praktisch was, werd de beslissing voor het revolutionaire touchscreen genomen, zoals oe24.at oe24.at gerapporteerd.

inzicht in de print -prototypes

Nieuwste foto's en video's, gepubliceerd door Sonny Dickson, tonen een fascinerend inzicht in een ander prototype genaamd "Acornos". Dit gebruikt ook het klikwiel voor navigatie, gecombineerd met een gebruikersinterface die sterk is gebaseerd op die van de iPod. De onderste helft van het scherm toont een snelle selectie voor muziek en games, terwijl andere functies zoals "Call" of "SMS" hierboven te vinden zijn. Interessant is dat octrooidocumenten uit 2006 het bestaan van een dergelijk apparaat laten zien met een optioneel klikwiel, dat de authenticiteit van het prototype onderstreept, zoals

Fadell zei in 2012 dat er talloze ontwerpen waren, waaronder een variant "iPod plus telefoon", die uiteindelijk faalde in ontwikkeling. De moeilijkheden met het kleine display in combinatie met het op hardware gebaseerde wiel resulteerden in de gebruikersinterface die als ingewikkeld werd ervaren. Tegenwoordig is het moeilijk voor te stellen dat Apple de gebruikerservaring met een klikwiel tijdens de vroege ontwikkelingsdagen wilde optimaliseren. Maar zoals Fadell zei: "Soms moet je dingen uitproberen om ze weg te gooien."

Details
Ortkeine Adresse genannt
Quellen

Kommentare (0)