Disegni segreti di Apple iPhone: questo è l'aspetto dello smartphone del futuro!

Disegni segreti di Apple iPhone: questo è l'aspetto dello smartphone del futuro!

keine Adresse genannt - Le rivelazioni segrete sul primo prototipo di iPhone causano scalpore! Inizialmente Apple voleva sviluppare uno smartphone basato sul popolare iPod. Tony Fadell, il creatore dell'iPod, ha rivelato che la prima bozza del telefono cellulare ha usato una "ruota clicca" come elemento di controllo centrale, anziché il touchscreen successivo. Ciò significa che gli utenti dovrebbero navigare con una ruota, che non è quasi immaginabile in questi giorni!

È particolarmente sorprendente che il prototipo avesse già una fotocamera incorporata e il design era molto simile all'iPhone successivo. Tuttavia, questo misterioso dispositivo non è stato realizzato direttamente da Apple, ma da un produttore esterno, molto prima che il primo iPhone 2007 arrivasse sul mercato. Steve Jobs ha mostrato un grande interesse per questo concetto basato sull'iPod all'inizio, ma dopo che è stato scoperto che l'operazione con la ruota del clic non era pratica, è stata presa la decisione per il touchscreen rivoluzionario, come

Insight nei prototipi fuori stampa

Ultime foto e video, pubblicati da Sonny Dickson, mostrano un'intuizione affascinante di un altro prototipo chiamato "Acornos". Questo utilizza anche la ruota click per la navigazione, combinata con un'interfaccia utente fortemente basata su quella dell'iPod. La metà inferiore dello schermo mostra una selezione rapida per musica e giochi, mentre altre funzioni come "chiamata" o "SMS" sono disponibili sopra. È interessante notare che i documenti di brevetto del 2006 mostrano l'esistenza di un tale dispositivo con una ruota click opzionale, che sottolinea l'autenticità del prototipo, come The Verge Segnalato.

Fadell ha dichiarato nel 2012 che c'erano innumerevoli progetti, tra cui una variante "IPod Plus Telephone", che alla fine ha fallito nello sviluppo. Le difficoltà con il piccolo display in combinazione con la ruota basata sull'hardware hanno portato l'interfaccia utente percepita come complicata. Oggi è difficile immaginare che Apple volesse ottimizzare l'esperienza dell'utente con una ruota di clic durante i suoi primi giorni di sviluppo. Ma come ha detto Fadell: "A volte devi provare le cose per buttarle via".

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