I design segreti dell'iPhone di Apple: ecco come appariva lo smartphone del futuro!
Scopri il prototipo segreto dell'iPhone di Apple, originariamente basato sull'iPod e mai pubblicato.

I design segreti dell'iPhone di Apple: ecco come appariva lo smartphone del futuro!
Le rivelazioni segrete sul primo prototipo di iPhone suscitano scalpore! Originariamente Apple voleva sviluppare uno smartphone basato sul popolare iPod. Tony Fadell, il creatore dell'iPod, ha rivelato che il primo modello del telefono utilizzava una "ghiera cliccabile" come elemento di controllo centrale, invece del successivo touchscreen. Ciò significa che gli utenti dovrebbero navigare con una ruota, cosa difficile da immaginare oggi!
Ciò che è particolarmente evidente è che il prototipo aveva già una fotocamera integrata e il design era molto simile al successivo iPhone. Tuttavia, questo misterioso dispositivo non è stato prodotto direttamente da Apple, ma da un produttore esterno molto prima che il primo iPhone arrivasse sul mercato nel 2007. Steve Jobs inizialmente mostrò grande interesse per questo concetto basato su iPod, ma dopo aver realizzato che l'operazione con la ghiera cliccabile non era pratica, fu presa la decisione di utilizzare il rivoluzionario touchscreen oe24.at riportato.
Informazioni sui prototipi esauriti
Le ultime immagini e video rilasciati da Sonny Dickson mostrano uno scorcio affascinante di un altro prototipo chiamato "AcornOS". Utilizza ancora la ghiera cliccabile per la navigazione, combinata con un'interfaccia utente che è strettamente basata su quella dell'iPod. La metà inferiore dello schermo mostra una rapida selezione per musica e giochi, mentre nella parte superiore ci sono altre funzioni come “Chiama” o “SMS”. È interessante notare che i documenti di brevetto del 2006 mostrano l'esistenza di un tale dispositivo con una ghiera cliccabile opzionale, sottolineando l'autenticità del prototipo, come ad esempio Il limite riportato.
Fadell ha affermato nel 2012 che c'erano stati innumerevoli progetti, inclusa una variante "iPod più telefono" che alla fine ha fallito nello sviluppo. Le difficoltà legate al display piccolo combinato con il volante basato su hardware hanno fatto sì che l'interfaccia utente venisse percepita come complicata. Oggi è difficile immaginare che Apple volesse ottimizzare l'esperienza dell'utente con una ghiera cliccabile nei primi giorni di sviluppo. Ma come ha detto Fadell, “A volte devi provare le cose solo per poi buttarle via”.