Tajný design iPhonu od Applu: Takto vypadal smartphone budoucnosti!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Objevte tajný prototyp Apple iPhone, původně založený na iPodu a nikdy nevydaný.

Entdecken Sie den geheimen iPhone-Prototyp von Apple, der ursprünglich auf dem iPod basierte und nie veröffentlicht wurde.
Objevte tajný prototyp Apple iPhone, původně založený na iPodu a nikdy nevydaný.

Tajný design iPhonu od Applu: Takto vypadal smartphone budoucnosti!

Tajná odhalení o prvním prototypu iPhonu vyvolávají rozruch! Apple chtěl původně vyvinout smartphone založený na populárním iPodu. Tony Fadell, tvůrce iPodu, prozradil, že první design telefonu používal jako centrální ovládací prvek „klikací kolečko“ místo pozdější dotykové obrazovky. To znamená, že by uživatelé měli navigovat pomocí kolečka, což je dnes těžké si představit!

Nápadné je především to, že již prototyp měl vestavěný fotoaparát a design byl velmi podobný pozdějšímu iPhonu. Toto záhadné zařízení však nevyráběl přímo Apple, ale externí výrobce dlouho předtím, než v roce 2007 přišel na trh první iPhone. Steve Jobs zpočátku projevoval velký zájem o tento koncept založený na iPodu, ale poté, co si uvědomil, že ovládání pomocí Click Wheel není praktické, padlo rozhodnutí použít revoluční dotykový displej oe24.at hlášeno.

Nahlédnutí do vyprodaných prototypů

Nejnovější obrázky a videa zveřejněná Sonnym Dicksonem ukazují fascinující pohled na další prototyp s názvem „AcornOS“. K navigaci se stále používá klikací kolečko v kombinaci s uživatelským rozhraním, které je úzce založeno na rozhraní iPodu. Ve spodní polovině obrazovky se zobrazuje rychlý výběr hudby a her, zatímco v horní části jsou další funkce jako „Volání“ nebo „SMS“. Zajímavé je, že patentové dokumenty z roku 2006 ukazují existenci takového zařízení s volitelným klikacím kolečkem, podtrhujícím pravost prototypu, jako např. The Verge hlášeno.

Fadell v roce 2012 řekl, že existovalo nespočet návrhů, včetně varianty „iPod plus telefon“, která nakonec selhala ve vývoji. Potíže s malým displejem v kombinaci s hardwarovým kolečkem vedly k tomu, že uživatelské rozhraní bylo vnímáno jako komplikované. Dnes je těžké si představit, že Apple chtěl v prvních dnech vývoje optimalizovat uživatelský zážitek pomocí klikacího kolečka. Ale jak řekl Fadell: "Někdy musíte věci vyzkoušet, abyste je zahodili."