Тайните дизайни на iPhone на Apple: Ето как изглеждаше смартфонът на бъдещето!
Открийте тайния прототип на iPhone на Apple, първоначално базиран на iPod и така и не пуснат на пазара.

Тайните дизайни на iPhone на Apple: Ето как изглеждаше смартфонът на бъдещето!
Тайните разкрития за първия прототип на iPhone предизвикаха фурор! Apple първоначално искаше да разработи смартфон, базиран на популярния iPod. Тони Фадел, създателят на iPod, разкри, че първият дизайн на телефона е използвал "клик колело" като централен контролен елемент, вместо по-късния сензорен екран. Това означава, че потребителите трябва да навигират с колело, което е трудно да си представим днес!
Особено забележимо е, че прототипът вече имаше вградена камера, а дизайнът беше много подобен на по-късния iPhone. Това мистериозно устройство обаче не е произведено директно от Apple, а от външен производител много преди първият iPhone да излезе на пазара през 2007 г. Стив Джобс първоначално прояви голям интерес към тази базирана на iPod концепция, но след като осъзна, че работата с Click Wheel не е практична, беше взето решение да се използва революционният сензорен екран oe24.at докладвани.
Вникване в изчерпаните прототипи
Последните изображения и видеоклипове, публикувани от Sonny Dickson, показват завладяващ поглед върху друг прототип, наречен „AcornOS“. Това все още използва щракащото колело за навигация, комбинирано с потребителски интерфейс, който е тясно базиран на този на iPod. Долната половина на екрана показва бърз избор за музика и игри, докато в горната част има други функции като „Обаждане“ или „SMS“. Интересното е, че патентни документи от 2006 г. показват съществуването на такова устройство с опционално кликващо колело, което подчертава автентичността на прототипа, като напр. The Verge докладвани.
Фадел каза през 2012 г., че е имало безброй дизайни, включително вариант на "iPod плюс телефон", който в крайна сметка се е провалил в разработката. Трудностите с малкия дисплей, съчетан с хардуерното колело, доведоха до това, че потребителският интерфейс се възприема като сложен. Днес е трудно да си представим, че Apple е искала да оптимизира потребителското изживяване с щракащо колело в ранните си дни на разработка. Но както каза Фадел, "Понякога трябва да опитате неща, само за да ги изхвърлите."