Тайните дизайни на iPhone на Apple: Ето как изглеждаше смартфонът на бъдещето!
Тайните дизайни на iPhone на Apple: Ето как изглеждаше смартфонът на бъдещето!
keine Adresse genannt - Тайните разкрития за първия прототип на iPhone предизвикват раздвижване! Първоначално Apple искаше да разработи смартфон въз основа на популярния iPod. Тони Фадел, създателят на iPod, разкри, че първата чернова на мобилния телефон използва „колело за щракване“ като централен контролен елемент, вместо по -късния сензорен екран. Това означава, че потребителите трябва да се движат с колело, което едва ли може да се представи в наши дни!
Особено поразително е, че прототипът вече имаше вградена камера и дизайнът беше много подобен на по -късния iPhone. Това мистериозно устройство обаче не е направено директно от Apple, а от външен производител, много преди първият iPhone 2007 да излезе на пазара. Steve Jobs showed great interest in this iPod-based concept at the beginning, but after it was found that the operation with the Click Wheel was not practical, the decision for the revolutionary touchscreen was made, such as oe24.at докладвани.
Прозрение за прототипите извън печат
Последни снимки и видеоклипове, публикувани от Сони Диксън, показват завладяващ поглед върху друг прототип, наречен „Acornos“. Това също използва колелото за щракване за навигация, комбинирано с потребителски интерфейс, който силно се основава на този на iPod. Долната половина на екрана показва бърз избор за музика и игри, докато други функции като „обаждане“ или „SMS“ могат да бъдат намерени по -горе. Интересното е, че патентните документи от 2006 г. показват съществуването на такова устройство с незадължително колело за щракване, което подчертава автентичността на прототипа, като verge докладва.
Фадел каза през 2012 г., че има безброй дизайни, включително вариант „iPod плюс телефон“, който най -накрая не успя в разработката. Трудностите с малкия дисплей в комбинация с хардуерното колело доведоха до това, че потребителският интерфейс се възприема като сложен. Днес е трудно да си представим, че Apple искаше да оптимизира потребителското изживяване с колело за щракване през ранните си дни за развитие. Но както каза Фадел: „Понякога трябва да изпробвате нещата, за да ги изхвърлите“.
Details | |
---|---|
Ort | keine Adresse genannt |
Quellen |
Kommentare (0)