Minecraft: Indie-osuma miljardin dollarin ilmiöön-A-arvosteluun!
Minecraft: Indie-osuma miljardin dollarin ilmiöön-A-arvosteluun!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" juhlii tärkeätä virstanpylvästä tänä vuonna: peli julkaistiin alun perin toukokuussa 2009, ja siitä on sittemmin tullut yksi suurimmista menestyksistä tietokonepelien historiassa. Krone , Markus "Notch" Persson -otsikko kehitettiin, joka perusti myös Mojang Company -yrityksen Tukholmassa. Peli alkoi PC: n varhaisena pääsyn otsikkona ja saavutti beeta -tilan joulukuussa 2010. Viimeinen versio seurasi marraskuussa 2011.
sen käyttöönoton jälkeen yli 300 miljoonaa kappaletta "Minecraft" on myyty maailmanlaajuisesti, mikä tekee siitä kaikkien aikojen parhaan tietokoneen pelin. Peli nauttii tällä hetkellä yli 140 miljoonaa aktiivista pelaajaa kuukaudessa. Luovuuden ja seikkailun sekoitus on vaikuttanut siihen, että "Minecraft" pidetään pedagogisesti arvokkaana. Siitä huolimatta keskusteluja on myös keskusteluja peliin liittyvistä riskeistä, etenkin väkivallan ja Internet -riippuvuuden vaikutuksen suhteen.
uusi luku pelihistoriassa
pelit, kuten "Minecraft", ovat osa pitkää perinnettä, joka juontaa juurensa tietokonepelien kehittämisen alkuun. Tietokonepelejä kehitettiin yliopistoissa jo 1950- ja 1960 -luvulla. Tietokonepelit kokenut kulttuurin nousun 1970 -luvulla. Atarin ”Pong” julkaisu vuonna 1972 merkitsi uuden aikakauden alkua, jolloin videopelit tulivat suosittuihin ja niitä soitettiin ravintoloissa ja arcade -salissa. Tämä suuntaus jatkui 1980 -luvulla, kun kotikonsolit ja klassikot, kuten "Super Mario Brothers" ja "Tetris", jatkoivat edistämistä median leviämiseen. Nykyään videopeleillä on keskeinen rooli populaarikulttuurissa. Ne pohtivat sosiaalisia virtauksia ja käsittelevät vakavia aiheita. Vuoden 2021 Jim -tutkimuksen mukaan 72 prosenttia saksalaisista nuorista käyttää digitaalisia pelejä ainakin useita kertoja viikossa. Tietokonepelien tunnustaminen kulttuuri omaisuutena, jonka Saksan kulttuurineuvosto tapahtui vuonna 2008, antoi tämän kehityksen. osana tätä kehitystä ja digitaalisten pelien kasvavan kiinnostuksen yhteydessä ”Minecraft” on edelleen muodollinen esimerkki. Se osoittaa, kuinka media ei vain palvele viihdettä, vaan myös myötävaikuttaa luovien taitojen koulutukseen ja edistämiseen. Samaan aikaan se on esimerkki siitä, kuinka digitaalikaudella kehitetyn pelimaiseman teknisen innovatiivisen vahvuuden ansiosta. pelikulttuuri tänään
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)