Minecraft: alates indie-st kuni miljardi dollarini nähtuseni-ülevaade!
Minecraft: alates indie-st kuni miljardi dollarini nähtuseni-ülevaade!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" tähistab sel aastal olulist verstaposti: mäng ilmus algselt 2009. aasta mais ja on sellest ajast alates saanud arvutimängude ajaloo suurimaks eduks. Vastavalt Krone , töötati välja Markus "Notch" Perssoni tiitel, mis asutas ka Stockholmi Mojang Company. Mäng algas arvuti varajase juurdepääsu pealkirjana ja jõudis beetaversiooni staatuseni 2010. aasta detsembris. Lõplik versioon järgnes 2011. aasta novembris.
Alates sissejuhatusest on kogu maailmas müüdud üle 300 miljoni eksemplari "Minecrafti", mis teeb sellest kõigi aegade parima müüdava arvutimängu. Mäng naudib praegu enam kui 140 miljonit aktiivset mängijat kuus. Loovuse ja seikluse segu on aidanud kaasa tõsiasjale, et "Minecraft" peetakse pedagoogiliselt väärtuslikuks. Sellegipoolest arutatakse ka mänguga seotud võimalike riskide üle, eriti vägivalla ja Interneti -sõltuvuse mõju osas.
Uus peatükk mänguajaloos
Mängud nagu "Minecraft" on osa pikast traditsioonist, mis ulatub tagasi arvutimängude arendamise algusesse. Arvutimänge töötati ülikoolides välja juba 1950ndatel ja 1960ndatel. Vastavalt bpb , oli seade, mis esitleti 195-s. aitas kaasa edasisele tehnilisele arengule, kusjuures graafikat ja arvutusvõimsust parandati pidevalt.
Arvutimängud kogesid 1970. aastatel kultuurilist tõusu. Atari 1972. aastal väljaanne “Pongi” tähistas uue ajastu algust, kui videomängud populaarseks sai ja neid mängiti restoranides ja arkaadisaalides. See suundumus jätkus 1980. aastatel, kuna kodukonsoolid ja klassikud nagu "Super Mario Brothers" ja "Tetris" aitasid jätkuvalt kaasa meediumi levikule.
mängukultuur täna
Tänapäeval mängivad videomängud populaarkultuuris keskset rolli. Nad kajastavad sotsiaalseid voolusid ja tegelevad tõsiste teemadega. 2021. aasta Jimi uuringu kohaselt kasutab 72 protsenti saksa noortest digitaalseid mänge vähemalt mitu korda nädalas. Arvutimängude tunnustamine kultuurilise varana, mis toimus Saksamaa kultuurinõukogu poolt 2008. aastal.
Selle evolutsiooni ja digitaalsete mängude vastu kasvava huvi kontekstis on “Minecraft” kujunevaks näiteks. See näitab, kuidas meedium ei toimi mitte ainult meelelahutuseks, vaid aitab ka loomeoskuste haridusele ja edendamisele. Samal ajal on see näide sellest, kuidas tänu tehnilisele uuenduslikule tugevusele, mida mängumaastik digitaalajastul välja töötas.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)