Minecraft: Od indie hitu k miliardářskému fenoménu – recenze!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Dozvíte se vše o historii Minecraftu, nejprodávanější hry na světě, a jejím kulturním vlivu.

Minecraft: Od indie hitu k miliardářskému fenoménu – recenze!

„Minecraft“ letos slaví významný milník: Hra byla původně vydána v květnu 2009 a od té doby se stala jedním z největších úspěchů v historii počítačových her. Hlasitý koruna Titul vyvinul Markus “Notch” Persson, který také založil společnost Mojang ve Stockholmu. Hra byla spuštěna jako hra s předběžným přístupem pro PC a v prosinci 2010 dosáhla stavu beta. Finální verze následovala v listopadu 2011.

Od svého uvedení na trh se po celém světě prodalo přes 300 milionů kopií Minecraftu, což z něj dělá nejprodávanější počítačovou hru všech dob. Hra se aktuálně těší více než 140 milionům aktivních hráčů měsíčně. Kombinace kreativity a dobrodružství přispěla k tomu, že „Minecraft“ je považován za vzdělávací. Diskutuje se však také o možných rizicích spojených s hrou, zejména o vlivu násilí a závislosti na internetu.

Nová kapitola v historii her

Hry jako „Minecraft“ jsou součástí dlouhé tradice, která sahá až k počátkům vývoje počítačových her. Počítačové hry byly vyvíjeny na univerzitách již v 50. a 60. letech 20. století. Hlasitý bpb Nimrod byl představen na německé průmyslové výstavě v roce 1951, zařízení, které umožňovalo hrát „Nim“ proti počítači. Tento časný vývoj přispěl k dalšímu technickému vývoji, přičemž grafika a výpočetní výkon se neustále zlepšovaly.

V 70. letech zažívaly počítačové hry kulturní boom. Vydání „Pong“ od Atari v roce 1972 znamenalo začátek nové éry, kdy se videohry staly populárními a hrály se v hospodách a na hernách. Tento trend pokračoval i v 80. letech, kdy k rozšíření média dále přispěly domácí konzole a klasiky jako Super Mario Brothers a Tetris.

Herní kultura dnes

Dnes hrají videohry ústřední roli v populární kultuře. Odrážejí společenské trendy a zabývají se vážnými tématy. Podle studie JIM z roku 2021 používá 72 procent německých mladých lidí digitální hry alespoň několikrát týdně. Impulsem k tomuto vývoji bylo uznání počítačových her jako kulturních statků Německou kulturní radou v roce 2008.

Jako součást tohoto vývoje a v kontextu rostoucího zájmu o digitální hry zůstává „Minecraft“ určujícím příkladem. Ukazuje, jak médium slouží nejen jako zábava, ale přispívá i ke vzdělávání a podpoře kreativních dovedností. Zároveň je příkladem toho, jak se herní krajina vyvíjela v digitální době díky technickým inovacím.