Minecraft: Od indie hit po fenomén miliard dolarů-recenze!
Minecraft: Od indie hit po fenomén miliard dolarů-recenze!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" slaví tento rok důležitý milník: hra byla původně vydána v květnu 2009 a od té doby se stala jedním z největších úspěchů v historii počítačových her. Podle Krone byl vyvinut název Markuse "Notch" Persson, který také založil společnost Mojang ve Stockholmu. Hra začala jako titul včasného přístupu pro PC a dosáhla statusu beta v prosinci 2010. Konečná verze následovala v listopadu 2011.
Od svého úvodu bylo po celém světě prodáno více než 300 milionů kopií „Minecraft“, což z něj činí nejlepší počítačovou hru vůbec. Hra si v současné době užívá více než 140 milionů aktivních hráčů měsíčně. Směs kreativity a dobrodružství přispěla k tomu, že „Minecraft“ je považován za pedagogicky cenné. Existují však také diskuse o možných rizicích souvisejících s hrou, zejména s ohledem na vliv násilí a závislosti na internetu.
Nová kapitola v historii hry
Hry jako „Minecraft“ jsou součástí dlouhé tradice, která sahá zpět na začátek vývoje počítačové hry. Počítačové hry byly vyvinuty na univerzitách již v 50. a 60. letech. Podle bpb , byl v německém průmyslovém vývoji v německém průmyslovém vývoji. přispěl k dalšímu technickému vývoji, přičemž grafika a výpočetní výkon se neustále zlepšovaly.Počítačové hry zažily v 70. letech kulturní vzestup. Publikace „Pong“ od Atari v roce 1972 znamenalo začátek nové éry, kdy se videohry staly populární a hrály se v restauracích a arkádových halách. Tento trend pokračoval v 80. letech, protože domácí konzole a klasika jako „Super Mario Brothers“ a „Tetris“ nadále přispívaly k šíření média.
Kultura hernosti dnes
V současné době hrají videohry ústřední roli v populární kultuře. Přemýšlejí o sociálních proudech a zabývají se vážnými tématy. Podle studie 2021 JIM používá 72 procent německých mladých lidí digitální hry nejméně několikrát týdně. Tento vývoj uznání počítačových her jako kulturního aktiva, ke kterému došlo v roce 2008 německou kulturní radou.
V rámci tohoto vývoje a v souvislosti s rostoucím zájmem o digitální hry zůstává „Minecraft“ formativním příkladem. Ukazuje, jak médium nejen slouží pro zábavu, ale také přispívá ke vzdělávání a propagaci tvůrčích dovedností. Současně je to příklad toho, jak díky technické inovativní síle, kterou se herní krajina vyvinula v digitálním věku.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |