Minecraft: От хит на Инди до феномен на милиард долар-преглед!
Minecraft: От хит на Инди до феномен на милиард долар-преглед!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" празнува важен момент тази година: Играта първоначално беше пусната през май 2009 г. и оттогава се превърна в един от най -големите успехи в историята на компютърните игри. Според Krone , е разработено заглавието на Markus "Notch" Persson, което също основава Mojang Company в Стокхолм. Играта започна като заглавие на ранен достъп за компютъра и достигна бета статус през декември 2010 г. Последната версия последва през ноември 2011 г.
От въвеждането си над 300 милиона копия на "Minecraft" са продадени по целия свят, което го прави най -добрата компютърна игра досега. В момента играта се радва на повече от 140 милиона активни играчи на месец. Сместа от творчество и приключения допринесе за факта, че „Minecraft“ се счита за педагогически ценен. Независимо от това, има и дискусии относно потенциалните рискове, свързани с играта, особено по отношение на влиянието на насилието и зависимостта от интернет.
Нова глава в историята на играта
Игри като "Minecraft" са част от дългата традиция, която се връща към началото на развитието на компютърните игри. Компютърните игри са разработени в университетите още през 50 -те и 60 -те години. Според bpb допринесе за по -нататъшната техническа еволюция, при което графиката и изчислителната мощност непрекъснато се подобряват.
Компютърните игри изпитаха културен подем през 70 -те години. Публикуването на „Pong“ от Atari през 1972 г. бележи началото на нова ера, когато видеоигрите станаха популярни и се играха в ресторанти и аркадни зали. Тази тенденция продължава през 80 -те години на миналия век, тъй като домашните конзоли и класики като „Братя Супер Марио“ и „Тетрис“ продължават да допринасят за разпространението на медията.
Игрална култура днес
В днешно време видеоигрите играят централна роля в популярната култура. Те разсъждават върху социалните течения и се справят със сериозни теми. Според проучването на Джим през 2021 г. 72 процента от немските млади хора използват цифрови игри поне няколко пъти седмично. Признаването на компютърните игри като културно предимство, което се проведе през 2008 г. от Германския културен съвет, даде това развитие.
Като част от тази еволюция и в контекста на нарастващия интерес към цифровите игри „Minecraft“ остава формативен пример. Той показва как носителят служи не само за забавление, но и допринася за образованието и насърчаването на творческите умения. В същото време това е пример за това как благодарение на техническата иновативна сила пейзажът на играта, разработен в дигиталната ера.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)