Den chokerende sandhed bag Squid Game og de grusomme lejre!
Menneskeskabte billeder af "Squid Game"-inspiration spredt på sociale medier, men viser sig at være falske.
Den chokerende sandhed bag Squid Game og de grusomme lejre!
Imponerende AI-genererede billeder cirkulerer i øjeblikket på sociale medier, som angiveligt er inspireret af de morderiske spil fra hitserien "Squid Game". Disse visuelle repræsentationer viser bizarre, farverige vægge og snoede trapper, der minder om Netflix-produktionens mørke visuals. Men ifølge billedredaktørerne af "20 Minutes" er disse billeder ikke autentiske - de blev skabt ud fra en algoritmes fantasi. Mens brugerne kombinerer disse designs med rigtige billeder fra det berygtede "Brødrehjem", en tidligere arbejdslejr i Busan, går virkeligheden af misbruget og torturen der for det meste ubemærket hen.
Mørk virkelighed møder fiktiv grusomhed
I forbindelse med inspirationen til "Squid Game" fremhæves "Brødrenes Hjem" som et eksemplarisk eksempel på internettet. I denne lejr blev hjemløse og andre socialt udstødte holdt fanget under umenneskelige forhold og tvunget til at arbejde. De til tider ekstremt brutale metoder, som af de indsatte blev betragtet som en slags "spil", minder om de mørke temaer i "Squid Game". Det australske dagblad "The Australian" minder om skræmmende torturmetoder, der i betragtning af deres grusomhed får de fiktive spil i serien til at virke irrelevante. Forbindelsen mellem en virkelig begivenhed og en fiktiv fortælling bliver smerteligt indlysende.
Instruktør Hwang Dong-hyuk har dog understreget, at hans inspiration kommer fra de virkelige massefyringer i Ssangyong, hvor mange mennesker mistede livet i 2009. Denne historiske forbindelse giver "Squid Game" en dybere mening, der rækker langt ud over, hvad de AI-genererede billeder kan formidle. De viser simpelthen den mørke side af den menneskelige oplevelse, som serien beskæftiger sig med, uden at anerkende de forfærdelige realiteter i Brothers Home.
Derudover har rollespillet "Little Man" vakt opsigt de seneste dage ved at give spillerne mulighed for at opbygge relationer til karakterer og opleve forskellige scenarier. Men under denne samtale skal spillerne også navigere i den dystre virkelighed med fordomme og barndomsproblemer. Forbindelsen mellem reelle og fiktive udfordringer illustrerer, hvor dybt sociale problemstillinger er forankret i nutidens kultur, som det fremgår af de aktuelle diskussioner om "Squid Game" og "Little Man", hvorved de oplysninger, der gives om spillet. Koder til galleriet skal opleves.