Šokující pravda o Squid Game a krutých táborech!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Uměle vytvořené obrázky inspirace „Squid Game“ se šíří na sociálních sítích, ale ukázalo se, že jsou falešné.

Šokující pravda o Squid Game a krutých táborech!

Na sociálních sítích v současné době kolují působivé obrázky generované AI, které jsou údajně inspirovány vražednými hrami z úspěšné série „Squid Game“. Tyto vizuální reprezentace ukazují bizarní, barevné stěny a točitá schodiště, která připomínají temné vizuály produkce Netflix. Podle fotoeditorů „20 Minutes“ však tyto snímky nejsou autentické – byly vytvořeny z imaginace algoritmu. Zatímco uživatelé kombinují tyto návrhy se skutečnými fotografiemi z nechvalně známého „Brothers Home“, bývalého pracovního tábora v Pusanu, realita tamního zneužívání a mučení většinou zůstává bez povšimnutí.

Temná realita se setkává s fiktivní krutostí

V kontextu inspirace „Squid Game“ je „Brothers Home“ vyzdvihován jako exemplární příklad na internetu. V tomto táboře byli bezdomovci a další sociálně vyloučení lidé drženi v nelidských podmínkách a nuceni k práci. Někdy extrémně brutální metody, na které se vězni dívali jako na jakousi „hru“, připomínají temná témata „Squid Game“. Australský deník „The Australian“ připomíná děsivé metody mučení, které vzhledem k jejich krutosti činí fiktivní hry v seriálu irelevantními. Spojení mezi skutečnou událostí a fiktivním vyprávěním se stává bolestně zřejmým.

Režisér Hwang Dong-hyuk však zdůraznil, že jeho inspirace pochází ze skutečného hromadného propouštění v Ssangyong, při kterém v roce 2009 přišlo o život mnoho lidí. Toto historické spojení dává hře „Squid Game“ hlubší význam, který daleko přesahuje to, co mohou zprostředkovat obrázky vytvořené AI. Jednoduše ukazují temnou stránku lidské zkušenosti, kterou se série zabývá, aniž by uznaly děsivou realitu Brothers Home.

Kromě toho hra na hrdiny „Little Man“ způsobila v posledních dnech rozruch tím, že hráčům dala příležitost budovat vztahy s postavami a zažít různé scénáře. Během této konverzace se však hráči musí také orientovat v ponuré realitě předsudků a dětských problémů. Spojení mezi skutečnými a fiktivními výzvami ilustruje, jak hluboce jsou sociální problémy zakořeněny v dnešní kultuře, jak dokazují současné diskuse o „Hra o chobotnici“ a „Little Man“, přičemž informace o hře Kódy do galerie je třeba zažít.