De Sint-Pietersbasiliek gaat digitaal: Vaticaan en Microsoft zorgen voor een revolutie in het leren!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Vaticaan en Microsoft lanceren een Minecraft-educatief project om de Sint-Pietersbasiliek interactief te verkennen en cultureel erfgoed te promoten.

De Sint-Pietersbasiliek gaat digitaal: Vaticaan en Microsoft zorgen voor een revolutie in het leren!

Vaticaanstad, 18 maart 2025 - Een innovatief onderwijsproject heeft de Sint-Pietersbasiliek naar de digitale wereld gekatapulteerd. Het Vaticaan werkt samen met Microsoft om “Minecraft” te gebruiken om het historische en culturele erfgoed van deze wereldberoemde basiliek voor jongeren tot leven te brengen. Het spel getiteld “Peter is here” leert interessante feiten over de architectuur en geschiedenis van de Sint-Pietersbasiliek en daagt gebruikers uit met restauratietaken. “Hier kunnen studenten tegelijkertijd leren en plezier hebben”, benadrukte kardinaal Mauro Gambetti, de aartspriester van de Sint-Pietersbasiliek in Rome. Microsoft-baas Brad Smith noemde het project een mijlpaal in de samenwerking tussen de techgigant en de katholieke kerk, die bedoeld is om jongeren wereldwijd aan te spreken.

Digitale verkenning via AI

Het AI-aangedreven project omvat niet alleen de game, maar ook een interactieve website gebaseerd op 400.000 foto's gemaakt met drones tijdens een zomermissie in 2023. Deze beelden stellen gebruikers in staat de Sint-Pietersbasiliek op een nieuwe manier te verkennen, terwijl twee meeslepende tentoonstellingen getiteld "Petros Eni" de historische kennis vergroten. Volgens kardinaal Gambetti is deze digitale technologie bedoeld om de geschiedenis en spiritualiteit van de Sint-Pietersbasiliek tot leven te brengen. “Als mensen het mysterie begrijpen dat hen inspireerde, is onze missie volbracht”, vervolgde Gambetti. Paus Franciscus prees het project uitdrukkelijk in een publiek en benadrukte het belang van een verantwoord gebruik van AI, dat altijd mensen moet dienen. Dit unieke project vertegenwoordigt een belangrijke stap in de richting van het toegankelijk maken van cultureel erfgoed voor een breder publiek en het prikkelen van jongere generaties over de geschiedenis en kunst van de Sint-Pietersbasiliek.

De combinatie van gaming en het rijke erfgoed van de kerk laat zien hoe moderne technologie innovatief kan worden ingezet. “Gaming kan op een negatieve manier worden gebruikt, maar in dit geval is het nuttig omdat het ons dichter bij de geschiedenis en onze wortels brengt”, legt Mauro Antonelli van het Italiaanse ministerie van Onderwijs uit. Studenten en docenten kunnen op grote schaal toegang krijgen tot het platform om het spel in scholen te integreren en daardoor een “betere wereld” te creëren, zoals Allison Matthews van Microsoft opmerkte.