Bazilika svetog Petra postaje digitalna: Vatikan i Microsoft revolucioniziraju učenje!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Vatikan i Microsoft pokreću Minecraft obrazovni projekt za interaktivno istraživanje bazilike svetog Petra i promicanje kulturne baštine.

Bazilika svetog Petra postaje digitalna: Vatikan i Microsoft revolucioniziraju učenje!

Vatikan, 18. ožujka 2025. - Inovativni obrazovni projekt katapultirao je Baziliku svetog Petra u digitalni svijet. Vatikan surađuje s Microsoftom kako bi pomoću "Minecrafta" oživio povijesnu i kulturnu baštinu ove svjetski poznate bazilike za mlade. Igra pod nazivom “Petar je ovdje” uči zanimljive činjenice o arhitekturi i povijesti Bazilike svetog Petra i izaziva korisnike sa zadacima obnove. “Ovdje studenti mogu učiti i zabavljati se u isto vrijeme”, naglasio je kardinal Mauro Gambetti, nadsvećenik Bazilike svetog Petra u Rimu. Šef Microsofta Brad Smith nazvao je projekt prekretnicom u partnerstvu između tehnološkog diva i Katoličke crkve, čiji je cilj privući mlade ljude diljem svijeta.

Digitalno istraživanje putem umjetne inteligencije

Projekt koji pokreće AI ne uključuje samo igru, već i interaktivnu web stranicu temeljenu na 400.000 fotografija snimljenih dronovima tijekom ljetne misije 2023. Ove slike omogućuju korisnicima da istraže baziliku svetog Petra na nov način, dok dvije impresivne izložbe pod nazivom "Petros Eni" proširuju povijesno znanje. Prema riječima kardinala Gambettija, ova digitalna tehnologija ima za cilj oživjeti povijest i duhovnost Bazilike svetog Petra. “Kada ljudi shvate misterij koji ih je nadahnuo, naša je misija ispunjena”, nastavio je Gambetti. Papa Franjo je u audijenciji izričito pohvalio projekt i istaknuo važnost odgovornog korištenja umjetne inteligencije koja uvijek mora služiti ljudima. Ovaj jedinstveni projekt predstavlja značajan korak u približavanju kulturne baštine široj publici i oduševljavanju mlađih generacija o povijesti i umjetnosti Bazilike sv. Petra.

Kombinacija igara i bogate crkvene baštine pokazuje kako se moderna tehnologija može koristiti inovativno. "Igre se mogu koristiti na negativan način, ali u ovom slučaju su korisne jer nas približavaju povijesti i našim korijenima", objasnio je Mauro Antonelli iz talijanskog ministarstva obrazovanja. Učenici i učitelji mogu široko pristupiti platformi za integraciju igre u škole i time stvoriti "bolji svijet", kako je primijetila Allison Matthews iz Microsofta.