Püha Peetruse basiilika läheb digitaalseks: Vatikan ja Microsoft muudavad õppimise revolutsiooniliseks!
Vatikan ja Microsoft käivitavad Minecrafti haridusprojekti, et interaktiivselt uurida Püha Peetruse basiilikat ja edendada kultuuripärandit.
Püha Peetruse basiilika läheb digitaalseks: Vatikan ja Microsoft muudavad õppimise revolutsiooniliseks!
Vatikan, 18. märts 2025 – uuenduslik haridusprojekt on toonud Püha Peetruse basiilika digimaailma. Vatikan teeb koostööd Microsoftiga, et kasutada “Minecrafti”, et äratada noorte jaoks ellu selle maailmakuulsa basiilika ajaloo- ja kultuuripärand. Mäng pealkirjaga “Peeter on kohal” õpetab huvitavaid fakte Peetri basiilika arhitektuurist ja ajaloost ning esitab kasutajatele väljakutseid restaureerimisülesannetega. "Siin saavad õpilased õppida ja lõbutseda samal ajal," rõhutas Rooma Püha Peetruse basiilika peapreester kardinal Mauro Gambetti. Microsofti boss Brad Smith nimetas projekti verstapostiks tehnoloogiahiiglase ja katoliku kiriku partnerluses, mis on mõeldud noortele kogu maailmas.
Digitaalne uurimine AI kaudu
Tehisintellektil töötav projekt hõlmab lisaks mängule ka interaktiivset veebisaiti, mis põhineb 400 000 fotol, mis on tehtud 2023. aasta suvemissiooni ajal droonidega. Need pildid võimaldavad kasutajatel uudsel viisil uurida Püha Peetruse basiilikat, samas kui kaks kaasahaaravat näitust pealkirjaga "Petros Eni" laiendavad ajalooteadmisi. Kardinal Gambetti sõnul on selle digitehnoloogia eesmärk tuua ellu Püha Peetruse basiilika ajalugu ja vaimsus. "Kui inimesed mõistavad neid inspireerinud mõistatust, on meie missioon täidetud," jätkas Gambetti. Paavst Franciscus kiitis audientsil projekti selgesõnaliselt ja rõhutas tehisintellekti vastutustundliku kasutamise tähtsust, mis peab alati inimesi teenima. See ainulaadne projekt on märkimisväärne samm kultuuripärandi kättesaadavaks tegemisel laiemale publikule ja põnevale noorematele põlvkondadele Püha Peetruse basiilika ajaloo ja kunsti kohta.
Mängude ja kiriku rikkaliku pärandi kombinatsioon näitab, kuidas kaasaegset tehnoloogiat saab uuenduslikult kasutada. "Mängimist saab kasutada negatiivselt, kuid antud juhul on see kasulik, sest see toob meid lähemale ajaloole ja meie juurtele," selgitas Mauro Antonelli Itaalia haridusministeeriumist. Nagu märkis Microsofti Allison Matthews, saavad õpilased ja õpetajad platvormile laialdaselt juurde pääseda, et integreerida mäng koolidesse ja luua seeläbi "parem maailm".