L’OMS met en garde : les jeux vidéo mettent en danger l’audition des jeunes joueurs !
À l'occasion de la Journée mondiale de l'audition, l'OMS met en garde contre les dommages auditifs chez les jeunes joueurs dus à l'utilisation bruyante d'écouteurs. De nouvelles normes sont nécessaires.
L’OMS met en garde : les jeux vidéo mettent en danger l’audition des jeunes joueurs !
L'Organisation mondiale de la santé (OMS) a averti à l'occasion de la Journée mondiale de l'audition que jouer à des jeux vidéo de manière excessive et bruyante peut causer des dommages auditifs importants. Selon une étude approfondie, plus d’un milliard de jeunes adultes dans le monde risquent de souffrir de dommages auditifs en raison d’une mauvaise utilisation des écouteurs. Jeunes et vieux partagent la joie du jeu numérique, mais les conséquences pourraient être lourdes de conséquences : les joueurs sont deux fois plus susceptibles de perdre leur capacité auditive dans les hautes fréquences que leurs pairs qui n'utilisent pas de jeux vidéo, et courent également un risque accru de développer des acouphènes. Les acouphènes se manifestent par des bruits gênants comme des sifflements ou des bourdonnements d'oreilles qui sont perçus comme pénibles sur de longues périodes, comme le précise l'OMS dans un rapport publié conjointement avec le RND.
De nouvelles normes pour l’industrie du jeu
L'OMS appelle les fabricants de jeux vidéo et d'appareils audio à introduire de toute urgence de nouvelles normes de sécurité. Cela inclut un avertissement individuel pour les utilisateurs qui dépassent les niveaux de volume élevés, ainsi que la mise en œuvre de systèmes d'atténuation dans les écouteurs. Ces réglementations visent à garantir que les téléspectateurs ne soient pas involontairement exposés à des volumes élevés. L'OMS conseille également aux joueurs de pouvoir régler indépendamment le volume de certains sons au sein des jeux. Ces mesures visent à minimiser le risque de lésions auditives à long terme et à rendre le jeu plus sûr, comme le souligne l'OMS dans son rapport.
Au total, environ trois milliards de personnes dans le monde jouent aux jeux vidéo. Dans ce contexte, l’avertissement de l’OMS est encore plus urgent. Elle appelle l'ensemble du secteur à agir de manière proactive et à mettre en œuvre les normes proposées pour promouvoir une utilisation saine de cette activité de loisir populaire, a-t-elle déclaré. Petit journal et RND.