Bitter besked til spillere: Microsoft øger Xbox -priserne i Europa!
Bitter besked til spillere: Microsoft øger Xbox -priserne i Europa!
Österreich - Microsoft har annonceret en vigtig prisstigning for sine Xbox -produkter, som ikke kun inkluderer konsollerne, men også tilbehør og spil. Købere i Europa, inklusive Østrig, skal forberede sig på dyrere priser. Justeringerne vedrører både eksisterende og fremtidige produkter i området Xbox.
De nye priser for Xbox -konsoller er detaljeret:
ny pris (euro) | |
---|---|
Xbox Series S (512 GB) | 349.99 |
xbox -serie S (1 TB) | 399.99 |
xbox -serie X (digital version) | 549.99 |
xbox -serie X | 599.99 |
xbox -serie X (2 TB, Galaxy Black Special Edition) | 699.99 |
Prisstigningen er omkring 50 euro afhængigt af konsolmodellen og følger en lignende tendens for controllere. De nye priser for Xbox -controllerne er som følger:
ny pris (euro) | |
---|---|
standardcontroller (kerne) | 64.99 |
farvede varianter | 69.99 |
specialudgave | 79.99 |
begrænset udgave | 89.99 |
elite serie 2 (kernemodel) | 149.99 |
elite -serie 2 (komplet udførelse) | 199.99 |
øgede priser for spil
Prisstigningen påvirker også spilene. Nye spil i Østrig koster i øjeblikket 79,99 euro, selvom priserne kunne stige op til 90 euro i fremtiden. Microsoft tilskriver disse prisjusteringer til "markedsforhold" og øgede "udviklingsomkostninger".
Salgsfigurerne for Xbox står stadig bag den i PlayStation 5, mens eksklusive Xbox -spil også i stigende grad vises for PlayStation. På trods af denne udvikling forbliver Xbox Game Pass uændret i prisen, hvilket er en attraktiv mulighed for mange spillere.
markedsudvikling og tendenser
Gaming Consolen Market er dynamisk og er i konstant vækst. Prognoser indikerer, at markedsstørrelsen på 61,32 mia. USD vil stige til 86,81 mia. USD i 2029 i 2024 med en årlig vækst på 7,20%. Især Asien-Stillehavsrummet og Nordamerika udvikler sig hurtigt og forbliver de største markeder for spil.
Undersøgelser viser også, at forbrugerne i gennemsnit bruger 7,11 timer om ugen med spil, med europæisk sæson med 7,98 timer det højeste. Derudover drager virksomheder fordel af et fald i spilbrug, der steg med 115% under pandemi. Innovative teknologier som Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR) bliver stadig vigtigere og kan yderligere transformere markedet i fremtiden.
De vigtigste aktører på markedet er Sony, Microsoft, Nintendo, Sega og Valve. Konkurrencen forbliver intens, og alle udbydere tilpasser kontinuerligt deres strategier til de aktuelle omstændigheder for at imødekomme udfordringerne i det skiftende spillandskab.
For mere information om prisændringerne og situationen på spilmarkedet, kan du besøge OE24 og Mordor Intelligence.
Details | |
---|---|
Ort | Österreich |
Quellen |
Kommentare (0)