I giovani di Jena conquistano il mondo degli eSport: Spirito di squadra e strategia a fuoco!
I giovani di Jena conquistano il mondo degli eSport: Spirito di squadra e strategia a fuoco!
in Jena, dove l'entusiasmo per gli eSports Bubbles, da cinque a sei adolescenti di età compresa tra 15 e 19 anni si riuniscono ogni mercoledì sera per immergersi nell'eccitante mondo di "League of Legends". Cinque laptop da gioco sono disponibili in una piccola stanza del club di eSports locale, mentre i giocatori competono l'uno contro l'altro con i loro avatar fantasy in un'arena virtuale. Qui non solo l'abilità, ma anche lo spirito di squadra e la strategia per distruggere le basi avversarie e raggiungere la vittoria.
I giovani atleti, tra cui Johannes, Luca, Jamie, Yannick e Julia, sono altamente concentrati. Comunichi nel tuo linguaggio di gioco per discutere delle tattiche per i prossimi round. "Se non parli da solo, quasi non hai una possibilità", spiega Johannes di 15 anni. "League of Legends" si è sviluppato in un fenomeno mondiale dalla sua introduzione 15 anni fa, con oltre 100 milioni di giocatori e una varietà di tornei che sono perseguiti da milioni. I migliori giocatori sono vere star nella scena degli eSport.
coaching ed effetti positivi degli eSports
Waldemar Spengler, l'allenatore della squadra, è costantemente in uso durante i giochi, dà consigli preziosi e motiva i suoi protetti. Vede sport di squadra digitale negli eSport che richiede lavoro di squadra e pensiero strategico. Nonostante le preoccupazioni sulla dipendenza da gioco, Sengler è convinto che la comunità e il gioco della squadra abbiano effetti positivi. "È il gioco di squadra e il legame con gli amici che sono così divertenti a giocare", afferma Jannik, quindicenne.
Spengler ha persino creato il concetto di "Digital Inverted High School" per promuovere giocosamente le abilità. Con una promozione di 51.000 euro dall'elettore televisivo, può continuare a offrire ai giovani un ambiente supervisionato in cui non solo giocano, ma anche imparare valori importanti come la cura e la fiducia in se stessi. La "gamification" è l'approccio che mira a trasmettere i contenuti di apprendimento attraverso i giochi e a rafforzare le capacità cognitive dei giovani.
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Ort | Jena, Deutschland |
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