Les jeunes de Jena conquérir le monde de l'eSports: l'esprit d'équipe et la stratégie dans le foyer!
Les jeunes de Jena conquérir le monde de l'eSports: l'esprit d'équipe et la stratégie dans le foyer!
dans Jena, où l'enthousiasme des bulles esports, cinq à six adolescents âgés de 15 à 19 ans se réunissent chaque mercredi soir pour plonger dans le monde passionnant de "League of Legends". Cinq ordinateurs portables de jeu sont disponibles dans une petite pièce du club eSports local, tandis que les joueurs s'affrontent avec leurs avatars fantastiques dans une arène virtuelle. Ici, non seulement la compétence, mais aussi l'équipe et la stratégie pour détruire la base opposée et remporter la victoire.
Les jeunes athlètes, dont Johannes, Luca, Jamie, Yannick et Julia, sont très concentrés. Vous communiquez dans votre propre langue de jeu pour discuter des tactiques des prochaines rondes. "Si vous ne parlez pas vous-même, vous avez à peine une chance", explique Johannes, 15 ans. "League of Legends" est devenu un phénomène mondial depuis son introduction il y a 15 ans, avec plus de 100 millions de joueurs et une variété de tournois qui sont poursuivis par des millions. Les meilleurs joueurs sont de vraies étoiles sur la scène eSports.
coaching et effets positifs de l'eSports
Waldemar Spengler, l'entraîneur de l'équipe, est constamment utilisé pendant les matchs, donne des conseils précieux et motive ses protégés. Il voit le sport d'équipe numérique dans l'e-sport qui nécessite un travail d'équipe et une pensée stratégique. Malgré les préoccupations concernant la dépendance au jeu, Spengler est convaincu que la communauté et le jeu de l'équipe ont des effets positifs. "C'est le jeu de l'équipe et le lien avec des amis qui sont tellement amusants à jouer", explique Jannik, 15 ans.
Spengler a même créé le concept du "lycée inversé numérique" pour promouvoir de manière ludique les compétences. Avec une promotion de 51 000 euros de l'électeur de télévision, il peut continuer à offrir aux jeunes un environnement supervisé dans lequel ils jouent non seulement, mais aussi à apprendre des valeurs importantes telles que les soins et la confiance en soi. La «gamification» est l'approche qui vise à transmettre le contenu d'apprentissage à travers les jeux et à renforcer les compétences cognitives des jeunes.
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Ort | Jena, Deutschland |
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