Jena Young People conquistan el mundo de los deportes electrónicos: ¡el espíritu de equipo y la estrategia en foco!
Jena Young People conquistan el mundo de los deportes electrónicos: ¡el espíritu de equipo y la estrategia en foco!
en Jena, donde el entusiasmo por las burbujas de eSports, de cinco a seis adolescentes de 15 a 19 años se reúnen todos los miércoles por la noche para sumergirse en el emocionante mundo de "League of Legends". Cinco computadoras portátiles de juegos están disponibles en una pequeña habitación del club de eSports local, mientras que los jugadores compiten entre sí con sus avatares de fantasía en una arena virtual. Aquí no solo la habilidad, sino también el espíritu y la estrategia del equipo para destruir la base opuesta y lograr la victoria.
Los jóvenes atletas, incluidos Johannes, Luca, Jamie, Yannick y Julia, están muy concentrados. Te comunicas en tu propio idioma de juego para discutir las tácticas para las próximas rondas. "Si no te hablas, apenas tienes la oportunidad", explica Johannes, de 15 años. "League of Legends" se ha convertido en un fenómeno mundial desde su introducción hace 15 años, con más de 100 millones de jugadores y una variedad de torneos perseguidos por millones. Los mejores jugadores son verdaderas estrellas en la escena de los deportes electrónicos.
Coaching y efectos positivos de los deportes electrónicos
Waldemar Spengler, el entrenador del equipo, está constantemente en uso durante los juegos, ofrece valiosos consejos y motiva sus protegidos. Él ve deporte de equipo digital en deportes electrónicos que requieren trabajo en equipo y pensamiento estratégico. A pesar de las preocupaciones sobre la adicción al juego, Spengler está convencido de que la comunidad y el juego del equipo tienen efectos positivos. "Es el juego del equipo y la conexión con amigos que son muy divertidos jugando", dice Jannik, de 15 años.
Spengler incluso creó el concepto de la "escuela secundaria invertida digital" para promover las habilidades juguetonamente. Con una promoción de 51,000 euros del votante de la televisión, puede continuar ofreciendo a los jóvenes un entorno supervisado en el que no solo juegan, sino que también aprenden valores importantes como el cuidado y la confianza en sí mismo. La "gamificación" es el enfoque que tiene como objetivo transmitir contenido de aprendizaje a través de los juegos y fortalecer las habilidades cognitivas de los jóvenes.
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Ort | Jena, Deutschland |
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