Diseños secretos de iPhone de Apple: ¡así es como era el teléfono inteligente del futuro!

Diseños secretos de iPhone de Apple: ¡así es como era el teléfono inteligente del futuro!

keine Adresse genannt - Las revelaciones secretas sobre el primer prototipo de iPhone causan revuelo. Originalmente, Apple quería desarrollar un teléfono inteligente basado en el popular iPod. Tony Fadell, el creador del iPod, reveló que el primer borrador del teléfono celular usaba una "rueda de clic" como un elemento de control central, en lugar de la pantalla táctil posterior. Esto significa que los usuarios deben navegar con una rueda, ¡lo cual no es imaginable en estos días!

Es particularmente sorprendente que el prototipo ya tuviera una cámara construida, y el diseño era muy similar al iPhone posterior. Sin embargo, este misterioso dispositivo no fue hecho directamente por Apple, sino por un fabricante externo, mucho antes de que el primer iPhone 2007 llegue al mercado. Steve Jobs mostró un gran interés en este concepto basado en iPod al principio, pero después de que se descubrió que la operación con la rueda de clics no era práctica, se tomó la decisión para la pantalla táctil revolucionaria, como

Insight sobre los prototipos sin impresión

Las últimas imágenes y videos, publicados por Sonny Dickson, muestran una visión fascinante de otro prototipo llamado "Acornos". Esto también utiliza la rueda de clic para la navegación, combinada con una interfaz de usuario que se basa fuertemente en la del iPod. La mitad inferior de la pantalla muestra una selección rápida para música y juegos, mientras que otras funciones como "llamada" o "SMS" se pueden encontrar arriba. Curiosamente, los documentos de patentes de 2006 muestran la existencia de dicho dispositivo con una rueda de clic opcional, que subraya la autenticidad del prototipo, como el verge informó.

Fadell dijo en 2012 que había innumerables diseños, incluida una variante "iPod Plus Telephone", que finalmente falló en el desarrollo. Las dificultades con la pequeña pantalla en combinación con la rueda basada en el hardware dieron como resultado que la interfaz de usuario se percibiera como complicada. Hoy es difícil imaginar que Apple quisiera optimizar la experiencia del usuario con una rueda de clic durante sus primeros días de desarrollo. Pero como dijo Fadell: "A veces tienes que probar las cosas para tirarlas".

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