Minecraft:从独立打击到十亿美元现象 - A评论!
Minecraft:从独立打击到十亿美元现象 - A评论!
Berlin, Deutschland - “ Minecraft”庆祝今年的重要里程碑:该游戏最初于2009年5月发布,此后已成为计算机游戏历史上最大的成功之一。根据 krone ,Markus“ Notch” Persson的标题是开发的,该标题也在斯德哥尔摩创立了Mojang Company。该游戏最初是PC的早期访问标题,并于2010年12月达到Beta状态。最终版本于2011年11月。
。自推出以来,全球已出售了超过3亿份“ Minecraft”,这使其成为有史以来最好的电脑游戏。该游戏目前每月享有超过1.4亿活跃的玩家。创造力和冒险的混合促成了一个事实,即“ Minecraft”被认为是有价值的。然而,关于与游戏有关的潜在风险也有讨论,尤其是关于暴力和互联网依赖的影响。
游戏历史上的新章节
“ Minecraft”之类的游戏是悠久传统的一部分,它可以追溯到计算机游戏开发的开始。计算机游戏早在1950年代和1960年代就在大学开发。根据 电脑游戏在1970年代经历了文化上升。 1972年,阿塔里(Atari)出版的《乒乓球》(Pong)出版标志着一个新时代的开始,当时电子游戏变得流行并在餐馆和街机音乐厅里玩。随着“超级马里奥兄弟”和“ Tetris”等家庭游戏机和经典作品的发展,这种趋势继续在1980年代继续促进媒体的传播。 如今,视频游戏在流行文化中起着核心作用。他们反思社会潮流并处理严肃的话题。根据2021年的吉姆研究,每周至少有几次德国年轻人使用数字游戏。德国文化委员会于2008年进行的计算机游戏作为一种文化资产的认可给了这一发展。 作为这种演变的一部分,在对数字游戏越来越兴趣的背景下,“ Minecraft”仍然是一个形成的例子。它展示了媒介不仅如何为娱乐服务,而且还为创造技能的教育和促进做出了贡献。同时,这是一个示例,说明了如何在数字时代开发的游戏领域的技术创新力量。 今天的游戏文化
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Ort | Berlin, Deutschland |
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