《我的世界》:从独立热门游戏到亿万富翁现象 - 回顾!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

了解世界上最畅销的游戏《我的世界》的历史及其文化影响。

《我的世界》:从独立热门游戏到亿万富翁现象 - 回顾!

《我的世界》今年迎来了一个重要的里程碑:该游戏最初于 2009 年 5 月发布,自此成为电脑游戏历史上最成功的游戏之一。大声 王冠 该游戏由 Markus “Notch” Persson 开发,他还在斯德哥尔摩创立了 Mojang 公司。该游戏作为 PC 抢先体验游戏推出,并于 2010 年 12 月达到测试状态。最终版本于 2011 年 11 月发布。

自推出以来,《我的世界》在全球已售出超过 3 亿份,使其成为有史以来最畅销的电脑游戏。该游戏目前每月拥有超过 1.4 亿活跃玩家。创造力和冒险精神的结合使得《我的世界》被认为具有教育意义。然而,也有人讨论了与游戏相关的潜在风险,特别是暴力和网络成瘾的影响。

游戏史上的新篇章

像《我的世界》这样的游戏是悠久传统的一部分,可以追溯到计算机游戏开发之初。早在 20 世纪 50 年代和 60 年代,大学就开发了电脑游戏。大声 基布 Nimrod 于 1951 年在德国工业展览会上亮相,该设备可以与计算机玩“Nim”游戏。这些早期的发展促进了技术的进一步发展,图形和计算能力不断提高。

20 世纪 70 年代,电脑游戏经历了文化繁荣。 Atari 于 1972 年发布的“Pong”标志着视频游戏开始流行并在酒吧和游乐场中畅玩的新时代的开始。这一趋势在 20 世纪 80 年代持续存在,家用游戏机和《超级马里奥兄弟》和《俄罗斯方块》等经典游戏进一步促进了该媒体的传播。

当今的游戏文化

如今,视频游戏在流行文化中发挥着核心作用。它们反映社会趋势并处理严肃的话题。根据 2021 年 JIM 研究,72% 的德国年轻人每周至少使用几次数字游戏。 2008年德国文化委员会将电脑游戏认定为文化资产,推动了这一发展。

作为这一演变的一部分,在人们对数字游戏兴趣日益浓厚的背景下,《我的世界》仍然是一个典型的例子。它展示了媒体如何不仅起到娱乐作用,而且还有助于教育和促进创造性技能。同时,它也是数字时代游戏格局如何因技术创新而发展的一个例子。