Minecraft: Od indie hit do milijarde dolarjev fenomen-A-pregled!
Minecraft: Od indie hit do milijarde dolarjev fenomen-A-pregled!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" letos slavi pomemben mejnik: igra je bila prvotno izdana maja 2009 in je od takrat postala eden največjih uspehov v zgodovini računalniških iger. Po Krone , je bil razvit naslov Markus "Notch" Persson, ki je ustanovil tudi podjetje Mojang v Stockholmu. Igra se je začela kot zgodnji naslov dostopa do računalnika in je decembra 2010 dosegla status beta. Končna različica je sledila novembra 2011.
Od uvedbe je bilo po vsem svetu prodanih več kot 300 milijonov izvodov "Minecraft", zaradi česar je najboljša prodajalna računalniška igra doslej. Igra trenutno uživa več kot 140 milijonov aktivnih igralcev na mesec. Mešanica ustvarjalnosti in pustolovščine je prispevala k dejstvu, da "Minecraft" velja za pedagoško dragoceno. Kljub temu obstajajo tudi razprave o potencialnih tveganjih, povezanih z igro, zlasti glede vpliva nasilja in odvisnosti od interneta.
novo poglavje v zgodovini iger
Igre, kot je "Minecraft", so del dolge tradicije, ki sega na začetek razvoja računalniških iger. Računalniške igre so bile na univerzah razvite že v petdesetih in šestdesetih letih prejšnjega stoletja. Po bpb je bila naprava, ki je bila predstavljena v nemški industriji. Zgodnji razvoj je prispeval k nadaljnjemu tehničnemu razvoju, pri čemer sta se grafika in računalniška moč nenehno izboljševala.
Računalniške igre so v 70. letih prejšnjega stoletja doživele kulturni vzpon. Objava "Pong" Atari leta 1972 je zaznamovala začetek nove dobe, ko so video igre postale priljubljene in so se igrale v restavracijah in arkadnih dvoranah. Ta trend se je nadaljeval v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, saj so domače konzole in klasike, kot sta "Brothers Super Mario" in "Tetris", še naprej prispevali k širjenju medija.
danes igralna kultura
Dandanes imajo video igre osrednjo vlogo v popularni kulturi. Razmišljajo o družbenih tokovih in se ukvarjajo z resnimi temami. Glede na študijo JIM 2021 72 odstotkov nemških mladih uporablja digitalne igre vsaj večkrat na teden. Priznanje računalniških iger kot kulturnega bogastva, ki ga je leta 2008 zgodil nemški kulturni svet, je dalo ta razvoj.
Kot del te evolucije in v okviru vse večjega zanimanja za digitalne igre ostaja "Minecraft" formativni primer. Pokaže, kako medij ne služi samo za zabavo, ampak tudi prispeva k izobraževanju in promociji kreativnih veščin. Hkrati je primer, kako se je pokrajina inovativne moči pokrajina pokrajina razvila v digitalni dobi.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |