Minecraft: od neodvisnega hita do fenomena milijarderjev – pregled!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Izvedite vse o zgodovini Minecrafta, najbolj prodajane igre na svetu, in njenem kulturnem vplivu.

Minecraft: od neodvisnega hita do fenomena milijarderjev – pregled!

»Minecraft« letos praznuje pomemben mejnik: igra je bila prvotno izdana maja 2009 in je od takrat postala ena največjih uspešnic v zgodovini računalniških iger. Glasno krona Naslov je razvil Markus “Notch” Persson, ki je tudi ustanovil podjetje Mojang v Stockholmu. Igra je bila predstavljena kot naslov za zgodnji dostop za osebne računalnike in je decembra 2010 dosegla status beta. Končna različica je sledila novembra 2011.

Od lansiranja je bilo po vsem svetu prodanih več kot 300 milijonov kopij Minecrafta, zaradi česar je najbolje prodajana računalniška igra vseh časov. Igro trenutno uživa več kot 140 milijonov aktivnih igralcev na mesec. Mešanica ustvarjalnosti in pustolovščine je prispevala k temu, da je "Minecraft" obravnavan kot izobraževalni. Vendar pa obstajajo tudi razprave o morebitnih tveganjih, povezanih z igro, zlasti glede vpliva nasilja in zasvojenosti z internetom.

Novo poglavje v zgodovini iger

Igre, kot je "Minecraft", so del dolge tradicije, ki sega v začetke razvoja računalniških iger. Računalniške igre so na univerzah razvijali že v 50. in 60. letih prejšnjega stoletja. Glasno bpb Nimrod je bil predstavljen na nemški industrijski razstavi leta 1951, naprava, ki je omogočila igranje "Nima" proti računalniku. Ta zgodnji razvoj je prispeval k nadaljnjemu tehničnemu razvoju, pri čemer sta se grafika in računalniška moč nenehno izboljševali.

V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja so računalniške igre doživele kulturni razcvet. Atarijeva izdaja "Pong" leta 1972 je zaznamovala začetek nove dobe, ko so video igre postale priljubljene in so se igrale v pubih in igralnicah. Ta trend se je nadaljeval v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, saj so domače konzole in klasike, kot sta Super Mario Brothers in Tetris, dodatno prispevale k širjenju medija.

Igralna kultura danes

Danes igrajo video igre osrednjo vlogo v popularni kulturi. Odražajo družbene trende in obravnavajo resne teme. Po študiji JIM iz leta 2021 72 odstotkov nemških mladih uporablja digitalne igre vsaj večkrat na teden. Priznanje računalniških iger kot kulturnih dobrin s strani Nemškega kulturnega sveta leta 2008 je dalo zagon temu razvoju.

Kot del te evolucije in v kontekstu vse večjega zanimanja za digitalne igre ostaja "Minecraft" odločilen primer. Prikazuje, kako medij ne služi le zabavi, temveč tudi prispeva k izobraževanju in spodbujanju ustvarjalnih veščin. Hkrati je primer, kako se je igričarska pokrajina razvila v digitalni dobi zahvaljujoč tehničnim inovacijam.