Minecraft: Od indie hitu k miliardárskemu fenoménu – recenzia!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Dozviete sa všetko o histórii Minecraftu, najpredávanejšej hry na svete, a jej kultúrnom vplyve.

Minecraft: Od indie hitu k miliardárskemu fenoménu – recenzia!

„Minecraft“ tento rok oslavuje významný míľnik: Hra bola pôvodne vydaná v máji 2009 a odvtedy sa stala jedným z najväčších úspechov v histórii počítačových hier. nahlas koruna Titul vytvoril Markus “Notch” Persson, ktorý tiež založil spoločnosť Mojang v Štokholme. Hra bola spustená ako skorý prístup pre PC a v decembri 2010 dosiahla stav beta. Finálna verzia nasledovala v novembri 2011.

Od svojho uvedenia na trh sa po celom svete predalo viac ako 300 miliónov kópií Minecraftu, čo z neho robí najpredávanejšiu počítačovú hru všetkých čias. Hra sa v súčasnosti teší viac ako 140 miliónom aktívnych hráčov mesačne. Kombinácia kreativity a dobrodružstva prispela k tomu, že „Minecraft“ sa považuje za vzdelávací. Diskutuje sa však aj o možných rizikách spojených s hrou, najmä o vplyve násilia a závislosti na internete.

Nová kapitola v histórii hier

Hry ako „Minecraft“ sú súčasťou dlhej tradície, ktorá siaha až k počiatkom vývoja počítačových hier. Počítačové hry vznikali na univerzitách už v 50. a 60. rokoch 20. storočia. nahlas bpb Nimrod bol predstavený na nemeckej priemyselnej výstave v roku 1951, zariadenie, ktoré umožnilo hrať „Nim“ proti počítaču. Tento skorý vývoj prispel k ďalšiemu technickému vývoju, pričom grafika a výpočtový výkon sa neustále zlepšovali.

V 70. rokoch zaznamenali počítačové hry kultúrny rozmach. Vydanie „Pong“ od Atari v roku 1972 znamenalo začiatok novej éry, keď sa videohry stali populárnymi a hrali sa v krčmách a na arkádach. Tento trend pokračoval aj v 80. rokoch, keď k rozšíreniu média ďalej prispeli domáce konzoly a klasiky ako Super Mario Brothers a Tetris.

Herná kultúra dnes

Dnes hrajú videohry ústrednú úlohu v populárnej kultúre. Odrážajú spoločenské trendy a venujú sa vážnym témam. Podľa štúdie JIM z roku 2021 72 percent nemeckých mladých ľudí používa digitálne hry aspoň niekoľkokrát týždenne. Uznanie počítačových hier ako kultúrneho majetku Nemeckou kultúrnou radou v roku 2008 dalo impulz tomuto vývoju.

Ako súčasť tohto vývoja a v kontexte rastúceho záujmu o digitálne hry zostáva „Minecraft“ určujúcim príkladom. Ukazuje, ako médium neslúži len ako zábava, ale prispieva aj k vzdelávaniu a podpore tvorivých schopností. Zároveň je príkladom toho, ako sa herné prostredie vyvinulo v digitálnom veku vďaka technickým inováciám.