Minecraft: Od Indie Hit k recenzii fenoménu A miliardy dolárov!

Minecraft: Od Indie Hit k recenzii fenoménu A miliardy dolárov!

Berlin, Deutschland - „Minecraft“ oslavuje tento rok dôležitý míľnik: hra bola pôvodne vydaná v máji 2009 a odvtedy sa stala jedným z najväčších úspechov v histórii počítačových hier. Podľa Krone bol vyvinutý titul Markus "Notch" Persson, ktorý založil aj spoločnosť Mojang Company v Štokholme. Hra sa začala ako titul skorého prístupu pre PC a dosiahla stav beta v decembri 2010. Konečná verzia nasledovala v novembri 2011.

Od svojho zavedenia sa na celom svete predalo vyše 300 miliónov kópií „Minecraft“, čo z nej robí najlepšiu počítačovú hru vôbec. Hra sa v súčasnosti teší viac ako 140 miliónov aktívnych hráčov mesačne. Zmes kreativity a dobrodružstva prispela k tomu, že „Minecraft“ sa považuje za pedagogicky cennú. Existujú však aj diskusie o potenciálnych rizikách súvisiacich s hrou, najmä pokiaľ ide o vplyv násilia a závislosti na internete.

Nová kapitola v histórii hry

Hry ako „Minecraft“ sú súčasťou dlhej tradície, ktorá siaha až na začiatok vývoja počítačových hier. Počítačové hry boli vyvinuté na univerzitách už v 50. a 60. rokoch 20. storočia. Podľa bpb Zariadenie bolo predložené na nemeckej priemyselnej výstave nemeckej priemyselnej výstavy NIMROD v skorej priemyselnej priemyselnej výstave NIMROD v nemeckej priemyselnej výstave NIMROD s včasnou priemyselnou priemyselnou výstavou NIMROD v nemeckej priemyselnej výstavá prispel k ďalšiemu technickému vývoju, pri ktorom sa grafická a výpočtová sila neustále zlepšovala.

Počítačové hry zažili v 70. rokoch 20. storočia kultúrne vyrastanie. Publikácia „Pong“ od Atariho v roku 1972 znamenala začiatok novej éry, keď sa videohry stali populárnymi a hrali sa v reštauráciách a arkádových sálach. Tento trend pokračoval v osemdesiatych rokoch, ako domáce konzoly a klasiky, ako napríklad „Super Mario Brothers“ a „Tetris“, naďalej prispievali k šíreniu média.

Herná kultúra dnes

V súčasnosti hrajú videohry v populárnej kultúre ústrednú úlohu. Uvažujú o sociálnych prúdoch a zaoberajú sa vážnymi témami. Podľa štúdie Jim z roku 2021 72 percent nemeckých mladých ľudí používa digitálne hry najmenej niekoľkokrát týždenne. Tento vývoj poskytlo uznanie počítačových hier ako kultúrneho majetku, ktoré sa uskutočnilo v roku 2008 Nemeckou kultúrnou radou.

V rámci tohto vývoja a v kontexte rastúceho záujmu o digitálne hry zostáva „Minecraft“ formatívnym príkladom. Ukazuje, ako médium slúži nielen pre zábavu, ale tiež prispieva k vzdelávaniu a propagácii kreatívnych zručností. Zároveň je príkladom toho, ako vďaka technickej inovatívnej sile, ktorú hranie vyvinulo v digitálnom veku.

Details
OrtBerlin, Deutschland
Quellen

Kommentare (0)