Minecraft: De la indie hit la un fenomen de un miliard de dolari-o recenzie!
Minecraft: De la indie hit la un fenomen de un miliard de dolari-o recenzie!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" sărbătorește o etapă importantă în acest an: jocul a fost lansat inițial în mai 2009 și de atunci a devenit unul dintre cele mai mari succes din istoria jocurilor pe calculator. Conform Krone , a fost dezvoltat titlul lui Markus "Notch" Persson, care a fondat și compania Mojang din Stockholm. Jocul a început ca un titlu de acces timpuriu pentru PC și a atins statutul beta în decembrie 2010. Versiunea finală a urmat în noiembrie 2011.
De la introducerea sa, peste 300 de milioane de exemplare ale „Minecraft” au fost vândute la nivel mondial, ceea ce îl face cel mai bun joc de calculator. Jocul se bucură în prezent de peste 140 de milioane de jucători activi pe lună. Amestecul de creativitate și aventură a contribuit la faptul că „Minecraft” este considerat pedagogic valoros. Cu toate acestea, există și discuții despre riscurile potențiale legate de joc, în special în ceea ce privește influența violenței și a dependenței de internet.
Un nou capitol în istoria jocului
jocuri precum „Minecraft” fac parte dintr -o lungă tradiție care se întoarce la începutul dezvoltării jocurilor de calculator. Jocurile pe calculator au fost dezvoltate la universități încă din anii ’50 -’60. Conform BPB , un dispozitiv a fost prezentat la Early Evelopment Expoziția de industrial german al NIMROD în 1951. Pentru o evoluție tehnică ulterioară, prin care grafică și puterea de calcul au fost îmbunătățite continuu.
jocurile pe calculator au experimentat o creștere culturală în anii '70. Publicarea „Pong” de Atari în 1972 a marcat începutul unei noi ere, când jocurile video au devenit populare și au fost jucate în restaurante și săli arcade. Această tendință a continuat în anii '80, deoarece consolele de casă și clasici precum „Super Mario Brothers” și „Tetris” au continuat să contribuie la răspândirea mediului.
cultura jocurilor astăzi
În zilele noastre, jocurile video joacă un rol central în cultura populară. Ei reflectă asupra curenților sociali și se ocupă de subiecte serioase. Conform studiului Jim din 2021, 72 la sută dintre tinerii germani folosesc jocuri digitale de cel puțin mai multe ori pe săptămână. Recunoașterea jocurilor pe calculator ca un atu cultural care a avut loc în 2008 de către Consiliul Cultural German a dat această dezvoltare.
Ca parte a acestei evoluții și în contextul interesului tot mai mare pentru jocurile digitale, „Minecraft” rămâne un exemplu formativ. Acesta arată modul în care suportul nu numai că servește pentru divertisment, dar contribuie și la educația și promovarea abilităților creative. În același timp, este un exemplu despre modul în care, datorită forței inovatoare tehnice, peisajul jocului dezvoltat în era digitală.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)