Minecraft: do sucesso indie ao fenômeno bilionário – uma revisão!
Aprenda tudo sobre a história do Minecraft, o jogo mais vendido do mundo, e sua influência cultural.
Minecraft: do sucesso indie ao fenômeno bilionário – uma revisão!
“Minecraft” está comemorando um marco significativo este ano: o jogo foi lançado originalmente em maio de 2009 e desde então se tornou um dos maiores sucessos da história dos jogos de computador. Alto coroa O título foi desenvolvido por Markus “Notch” Persson, que também fundou a empresa Mojang em Estocolmo. O jogo foi lançado como um título de acesso antecipado para PC e alcançou o status beta em dezembro de 2010. A versão final foi lançada em novembro de 2011.
Desde o seu lançamento, mais de 300 milhões de cópias de Minecraft foram vendidas em todo o mundo, tornando-o o jogo de computador mais vendido de todos os tempos. O jogo atualmente conta com mais de 140 milhões de jogadores ativos por mês. A mistura de criatividade e aventura contribuiu para que “Minecraft” fosse considerado educativo. No entanto, também existem discussões sobre os riscos potenciais associados ao jogo, particularmente no que diz respeito à influência da violência e do vício em internet.
Um novo capítulo na história dos jogos
Jogos como “Minecraft” fazem parte de uma longa tradição que remonta aos primórdios do desenvolvimento de jogos de computador. Os jogos de computador foram desenvolvidos em universidades já nas décadas de 1950 e 1960. Alto bpb Na Exposição Industrial Alemã de 1951 foi apresentado o Nimrod, aparelho que possibilitou jogar “Nim” contra o computador. Esses desenvolvimentos iniciais contribuíram para uma maior evolução técnica, com gráficos e capacidade de computação melhorando continuamente.
Na década de 1970, os jogos de computador experimentaram um boom cultural. O lançamento de "Pong" pela Atari em 1972 marcou o início de uma nova era, quando os videogames se tornaram populares e eram jogados em pubs e fliperamas. Essa tendência continuou na década de 1980, à medida que consoles domésticos e clássicos como Super Mario Brothers e Tetris contribuíram ainda mais para a difusão do meio.
Cultura de jogos hoje
Hoje, os videogames desempenham um papel central na cultura popular. Eles refletem tendências sociais e tratam de temas sérios. De acordo com o estudo JIM de 2021, 72% dos jovens alemães usam jogos digitais pelo menos várias vezes por semana. O reconhecimento dos jogos de computador como bens culturais pelo Conselho Cultural Alemão em 2008 deu impulso a este desenvolvimento.
Como parte desta evolução e no contexto do crescente interesse pelos jogos digitais, “Minecraft” continua a ser um exemplo definidor. Mostra como o meio não serve apenas como entretenimento, mas também contribui para a educação e a promoção de competências criativas. Ao mesmo tempo, é um exemplo de como o cenário dos jogos se desenvolveu na era digital graças à inovação técnica.