Minecraft: nuo nepriklausomų hitų iki milijardieriaus fenomeno – apžvalga!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Sužinokite viską apie perkamiausio pasaulyje žaidimo „Minecraft“ istoriją ir jo kultūrinę įtaką.

Minecraft: nuo nepriklausomų hitų iki milijardieriaus fenomeno – apžvalga!

„Minecraft“ šiais metais švenčia reikšmingą etapą: žaidimas iš pradžių buvo išleistas 2009 m. gegužės mėn. ir nuo tada tapo vienu didžiausių laimėjimų kompiuterinių žaidimų istorijoje. Garsiai karūną Pavadinimą sukūrė Markus “Notch” Persson, kuris Stokholme taip pat įkūrė įmonę Mojang. Žaidimas buvo išleistas kaip ankstyvos prieigos pavadinimas kompiuteriui ir 2010 m. gruodžio mėn. pasiekė beta versijos būseną. Galutinė versija pasirodė 2011 m. lapkritį.

Nuo pat jo pasirodymo visame pasaulyje parduota daugiau nei 300 milijonų Minecraft kopijų, todėl tai yra geriausiai parduodamas visų laikų kompiuterinis žaidimas. Šiuo metu žaidime dalyvauja daugiau nei 140 milijonų aktyvių žaidėjų per mėnesį. Kūrybiškumo ir nuotykių derinys prisidėjo prie to, kad „Minecraft“ buvo laikomas edukaciniu. Tačiau taip pat diskutuojama apie galimą riziką, susijusią su žaidimu, ypač dėl smurto ir priklausomybės nuo interneto.

Naujas skyrius žaidimų istorijoje

Tokie žaidimai kaip „Minecraft“ yra senos tradicijos dalis, kuri siekia kompiuterinių žaidimų kūrimo pradžią. Kompiuteriniai žaidimai buvo kuriami universitetuose jau šeštajame ir šeštajame dešimtmečiuose. Garsiai bpb Nimrodas buvo pristatytas Vokietijos pramonės parodoje 1951 m., prietaisas, kuris leido žaisti „Nim“ prieš kompiuterį. Šie ankstyvieji pokyčiai prisidėjo prie tolesnės techninės evoliucijos, o grafika ir skaičiavimo galia nuolat gerėjo.

Aštuntajame dešimtmetyje kompiuteriniai žaidimai patyrė kultūrinį bumą. 1972 m. „Atari“ išleidęs dainą „Pong“ pažymėjo naujos eros pradžią, kai vaizdo žaidimai išpopuliarėjo ir buvo žaidžiami baruose ir arkadose. Ši tendencija tęsėsi ir devintajame dešimtmetyje, nes namų konsolės ir klasika, pavyzdžiui, Super Mario Brothers ir Tetris, dar labiau prisidėjo prie medijos plitimo.

Žaidimų kultūra šiandien

Šiandien vaizdo žaidimai vaidina pagrindinį vaidmenį populiariojoje kultūroje. Jie atspindi socialines tendencijas ir nagrinėja rimtas temas. 2021 metų JIM tyrimo duomenimis, 72 procentai Vokietijos jaunuolių naudojasi skaitmeniniais žaidimais bent kelis kartus per savaitę. 2008 m. Vokietijos kultūros tarybai kompiuterinius žaidimus pripažinus kultūros vertybėmis, paskatino ši plėtra.

Kaip šios evoliucijos dalis ir didėjantis susidomėjimas skaitmeniniais žaidimais, „Minecraft“ išlieka ryškus pavyzdys. Tai parodo, kaip medija ne tik tarnauja kaip pramoga, bet ir prisideda prie ugdymo bei kūrybinių įgūdžių skatinimo. Kartu tai yra pavyzdys, kaip žaidimų kraštovaizdis vystėsi skaitmeniniame amžiuje dėl techninių naujovių.