Minecraft: Od indie hita do fenomena milijardera – pregled!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Saznajte sve o povijesti Minecrafta, najprodavanije igre na svijetu, i njezinom kulturnom utjecaju.

Minecraft: Od indie hita do fenomena milijardera – pregled!

"Minecraft" ove godine slavi značajnu prekretnicu: igra je izvorno objavljena u svibnju 2009. i od tada je postala jedan od najvećih uspjeha u povijesti računalnih igara. Glasno kruna Naslov je osmislio Markus “Notch” Persson, koji je također osnovao tvrtku Mojang u Stockholmu. Igra je pokrenuta kao naslov s ranim pristupom za PC i dosegla beta status u prosincu 2010. Konačna verzija uslijedila je u studenom 2011.

Od lansiranja, više od 300 milijuna primjeraka Minecrafta prodano je diljem svijeta, što ga čini najprodavanijom računalnom igrom svih vremena. Igra trenutno ima više od 140 milijuna aktivnih igrača mjesečno. Mješavina kreativnosti i avanture doprinijela je da se "Minecraft" smatra edukativnim. Međutim, postoje i rasprave o mogućim rizicima povezanim s igrom, posebice u vezi s utjecajem nasilja i ovisnosti o internetu.

Novo poglavlje u povijesti igara

Igre poput "Minecrafta" dio su duge tradicije koja seže do početaka razvoja računalnih igara. Računalne igre razvijene su na sveučilištima već 1950-ih i 1960-ih. Glasno bpb Nimrod je predstavljen na njemačkoj industrijskoj izložbi 1951., uređaj koji je omogućio igranje "Nima" protiv računala. Ovi rani razvoji doprinijeli su daljnjem tehničkom razvoju, uz kontinuirano poboljšanje grafike i računalne snage.

U 1970-ima računalne igre doživjele su kulturni procvat. Atarijevo izdanje "Pong" 1972. označilo je početak nove ere kada su videoigre postale popularne i igrale se u pubovima i igraonicama. Ovaj se trend nastavio u 1980-ima, jer su kućne konzole i klasici kao što su Super Mario Brothers i Tetris dodatno pridonijeli širenju medija.

Kultura igara danas

Danas video igre igraju središnju ulogu u popularnoj kulturi. One odražavaju društvene trendove i bave se ozbiljnim temama. Prema studiji JIM iz 2021., 72 posto njemačkih mladih ljudi koristi digitalne igrice barem nekoliko puta tjedno. Priznanje računalnih igara kao kulturnog dobra od strane Njemačkog kulturnog vijeća 2008. godine dalo je poticaj ovom razvoju.

Kao dio ove evolucije iu kontekstu sve većeg interesa za digitalne igre, "Minecraft" ostaje ključni primjer. Pokazuje kako medij ne služi samo kao zabava, već i doprinosi obrazovanju i promicanju kreativnih vještina. U isto vrijeme, to je primjer kako se krajolik igara razvio u digitalnom dobu zahvaljujući tehničkim inovacijama.