Minecraft: Od Indie pogođenih na milijardu dolara fenomen-recenzija!
Minecraft: Od Indie pogođenih na milijardu dolara fenomen-recenzija!
Berlin, Deutschland - "Minecraft" ove godine slavi važnu prekretnicu: igra je prvobitno objavljena u svibnju 2009. i od tada je postala jedan od najvećih uspjeha u povijesti računalnih igara. Prema Krone , razvijen je naslov Markusa "Notch", koji je također osnovao kompaniju Mojang u Stockholmu. Igra je započela kao naslov ranog pristupa PC -u i stigla je do beta statusa u prosincu 2010. godine. Posljednja verzija uslijedila je u studenom 2011.
Od svog uvođenja, preko 300 milijuna primjeraka "Minecraft" prodano je širom svijeta, što je čini najboljom prodajom računalne igre ikad. Igra trenutno uživa više od 140 milijuna aktivnih igrača mjesečno. Mješavina kreativnosti i avanture pridonijela je činjenici da se "Minecraft" smatra pedagoškim vrijednim. Ipak, postoje i rasprave o potencijalnim rizicima povezanim s igrom, posebno u pogledu utjecaja nasilja i ovisnosti o internetu.
Novo poglavlje u povijesti igre
Igre poput "Minecraft" dio su duge tradicije koja seže na početak razvoja računalnih igara. Računalne igre razvijene su na sveučilištima već 1950 -ih i 1960 -ih. Prema
Računalne igre doživjele su kulturni uspon u 1970 -ima. Objava "Pong" Atari 1972. godine označila je početak nove ere kada su video igre postale popularne i igrale su se u restoranima i arkadnim dvoranama. Taj se trend nastavio 1980 -ih, jer su kućne konzole i klasike poput "Super Mario Brothers" i "Tetris" nastavili pridonijeti širenju medija.
Kultura igre danas
Danas video igre igraju središnju ulogu u popularnoj kulturi. Razmišljaju o socijalnim strujama i bave se ozbiljnim temama. Prema studiji Jima 2021. godine, 72 posto njemačkih mladih koristi digitalne igre najmanje nekoliko puta tjedno. Prepoznavanje računalnih igara kao kulturne imovine koje je 2008. godine odvijalo njemačko kulturno vijeće dalo je ovaj razvoj.
Kao dio ove evolucije i u kontekstu rastućeg interesa za digitalne igre, "Minecraft" ostaje formativni primjer. Pokazuje kako medij ne samo da služi za zabavu, već i doprinosi obrazovanju i promicanju kreativnih vještina. Istodobno, to je primjer kako se zahvaljujući tehničkoj inovativnoj snazi koju je pejzaž igre razvio u digitalnom dobu.
Details | |
---|---|
Ort | Berlin, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)