Sukrečianti tiesa už Squid Game ir žiaurių stovyklų!
Socialiniuose tinkluose pasklido žmogaus sukurti „Squid Game“ įkvėpimo vaizdai, tačiau pasirodo, kad jie netikri.
Sukrečianti tiesa už Squid Game ir žiaurių stovyklų!
Šiuo metu socialinėje žiniasklaidoje sklando įspūdingi dirbtinio intelekto sukurti vaizdai, kurie, kaip manoma, įkvėpti žudikiškų žaidimų iš populiariausio serialo „Squid Game“. Šiuose vaizdiniuose vaizduose pavaizduotos keistos, spalvingos sienos ir vingiuoti laiptai, primenantys tamsius „Netflix“ produkcijos vaizdus. Tačiau, anot „20 minučių“ nuotraukų redaktorių, šie vaizdai nėra autentiški – jie sukurti iš algoritmo vaizduotės. Nors vartotojai derina šiuos dizainus su tikromis nuotraukomis iš liūdnai pagarsėjusios „Brolių namų“, buvusios darbo stovyklos Busane, tikrovė ten patirta prievarta ir kankinimai dažniausiai lieka nepastebėti.
Tamsi tikrovė susitinka su išgalvotu žiaurumu
„Kalmarų žaidimo“ įkvėpimo kontekste „Brolių namai“ išryškinami kaip pavyzdinis pavyzdys internete. Šioje stovykloje benamiai ir kiti socialiai atskirti asmenys buvo laikomi nežmoniškomis sąlygomis ir verčiami dirbti. Kartais itin brutalūs metodai, į kuriuos kaliniai žiūrėjo kaip į savotišką „žaidimą“, primena tamsias „Kalmarų žaidimo“ temas. Australijos dienraštis „The Australian“ primena bauginančius kankinimo būdus, dėl kurių, atsižvelgiant į jų žiaurumą, išgalvoti žaidimai serijoje atrodo nereikšmingi. Ryšys tarp tikro įvykio ir išgalvoto pasakojimo tampa skausmingai akivaizdus.
Tačiau režisierius Hwang Dong-hyuk pabrėžė, kad jo įkvėpimo šaltinis – realūs masiniai atleidimai iš Ssangyong, per kuriuos 2009 m. daug žmonių neteko gyvybės. Šis istorinis ryšys suteikia „Kalmarų žaidimui“ gilesnę prasmę, kuri gerokai viršija tai, ką gali perteikti dirbtinio intelekto sukurti vaizdai. Jie tiesiog parodo tamsiąją žmogiškosios patirties pusę, apie kurią kalbama seriale, nepripažįstant siaubingos Brolių namų tikrovės.
Be to, pastarosiomis dienomis ažiotažą sukėlė vaidmenų žaidimas „Mažasis žmogus“, suteikdamas žaidėjams galimybę užmegzti santykius su personažais ir patirti skirtingus scenarijus. Tačiau šio pokalbio metu žaidėjai taip pat turi naršyti niūrioje prietarų ir vaikystės problemų realybėje. Ryšys tarp tikrų ir išgalvotų iššūkių iliustruoja, kaip giliai šiandieninėje kultūroje yra įsišaknijusios socialinės problemos, kaip rodo dabar vykstančios diskusijos apie „Kalmarų žaidimą“ ir „Žmogų“, kai pateikiama informacija apie žaidimą. Kodai galerijai reikia patirti.