Miért válnak a profi sportolók a videojátékoktól?
Miért válnak a profi sportolók a videojátékoktól?
A LeBron James egy jelenség a sport világában, és visszatekinthet a lenyűgöző nyilvántartások listájára: A nba "> nba"> nba "> nba"> nba "> nba"> nba "> nba"> blank "> nba"> blank "href" href "href" href "href =" https://www.cnn.cnn.cnn.cnn.cnn.cnn.cnn.cnn.cnn.cnn "> nba". hármas- //a> és az ötödik legmagasabb számú három pontszám. De a közelmúltban leleplezve, hogy James a Top 100 lejátszó A videojátékban nfl 25 Néhányhoz tartozik.
A videojátékok és a sport világa
"A LeBron nagyon jó Maddenben"-mondja korábbi csapattársa, az NBA-Champion Channing Frye, szemben a cnn sport .
A videojátékok évek óta fokozatosan integrálódnak a sport világába. On December 21, spectators at NBC Sports and Peacock were able to play the Kansas City Chiefs against the Houston Texans on a Alternatív módszerek, amelyek tartalmazzák a Madden NFL 25 elemeit, beleértve a játékosok véleményét és grafikáit közvetlenül a videojátékból.
A videojátékok fontossága a profi sportolók számára
Két nappal korábban a New York Jets tulajdonosa, Woody Johnson , a jelentések szerint. A Cleveland Browns-ból Jerry Jeudy, a játékban szereplő Madden besorolása alapján, a .
Az a tendencia, hogy a legjobb sportolók annyira elkötelezettek egy kérdéses videojáték mellett, az elavult ötlet, hogy a profi sportolók nem töltenek sok időt a videojátékokkal. Kiderül, hogy megteszik.
majom kultúra a sportban
"Nagyon elmélyült a World of Warcraft, amikor kijött" - emlékszik vissza Frye. "Ott voltam Malik Rose, Andrei Kirilenko, Quentin Richardson, Tim Duncan és én.
A Fryes -tapasztalatok a játékkal nagyrészt pozitívak. Ez kínál neki és más játékosoknak egy helyet, ahol felépülhet a versenyportok stresszéből.
"A dookiedrawls volt a haverom online neve!" Nevet. "Volt egy kígyóm, és amikor megharapott téged, grafikusan úgy nézett ki, mintha csapást fogna téged ütni, ezért felhívtam a Dickpuncher -t. Aztán felhívtam:" Készítsd el, kövér lyukasztó! "
Nyilvánvaló, hogy az NBA és a játékvilág közötti kapcsolat messze túlmutat Frye váratlan kreativitásán.
Áttekintés az NBA Players játék szokásairól
"Devin Booker, KD, ezek a fiúk a Call of Duty -t játsszák" - mondja Frye. "Úgy gondolom, hogy Luka (Dončić) olyan rangú, mint a Diamond vagy a Platinum a Overwatch -ben. Tudom, hogy Robin és Brook Lopez Overwatch is játszik. Azt mondanám, hogy a fiúk 75 % -a videojátékokat játszik az NBA -ban."
A korábbi Slam Dunk verseny győztese, Terrence Ross becslése szerint a szám még magasabb. "Azt mondanám, hogy legalább 80 %" - mondja a CNN Sport. "Különösen azért, mert az NBA fiatalabbá válik, ezek közül a fiúk közül sokan egyszerűen növekednek a PlayStation, az Xbox vagy bármi mással."
Ross komolyan veszi a játékot. A Toronto Raptors volt játékosának, az Orlando Magicnak és a Phoenix Sunsnak egy működő arcade gépe van otthoni irodájában, amelyet "Happy Space" -nek hív, és egy kép, mint szuperhősként.
A játék és a teljesítmény közötti egyensúly
Mind a Frye, mind a Ross büszke játékkészségükre. Ennek ellenére azt lehet mondani, hogy eredményeiket a volt snooker világbajnok, Neil Robertson túllépi.
Robertson az egyetlen Snooker játékos az Egyesült Királyságon kívül, aki megnyerte a Triple Crown Des Sports-t-a Világkupát, a Masters és az Egyesült Királyság bajnokságát. Több évet töltött, hogy versenyezzen a világ legjobbjaival a World of Warcraftban.
"A világ öt legjobb céhének egyikében voltam" - mondja az ausztrál. "Nincs sok sportoló, aki ezt mondhatja!"
A játék és a teljesítmény problémája
Ennek ellenére vannak olyan kihívások is, amelyek az intenzív játékokhoz kapcsolódnak. Mindhárom sportoló nagyszerű játékmemóriákról, de fázisokról is beszél, amelyekben a játék előadása.
"Sok fiú van a bajnokságban, akiknek problémái vannak az alvással, egyszerűen azért, mert annyira utazunk és utazunk" - mondja Frye. "És mit csinál egy videojáték, hogy ébren tart. És láttam, hogy a fiúk hogyan játszanak egész éjjel."
"Több időt töltöttem a videojátékkal, hogy kosárlabdaként láthassam. Természetesen megtettem az edzést, de így volt:" Ha fél órával hosszabb ideig maradjak? Ah, nem - engedjek haza, hogy 30 percig játszhassak. "
Frye képes volt megfelelő időben befejezni a World of Warcraft -val való kapcsolatát. "Ez volt az a pont, amire gondoltam:" Törölnem kell a fiókomat. " Ez túl sok volt.
A játékfüggőség hatásai
Az Egészségügyi Világszervezet 2019 óta elismerte a „szerencsejáték -rendellenességet” egészségügyi betegségként. Míg Frye nem beszél függőségről, Ross kevésbé biztos.
"Ezt határozottan látom" - mondja. "Volt olyan időm, amikor kihívás volt megkérdőjelezni a játékomat, amikor a fiam három vagy négy éves volt. Nem tudtam napi négy órát játszani azonnal az edzés után."
"De észrevettem, hogy ez egyfajta kényelem volt számomra, hogy még azt sem vettem észre, hogy csak az irodámba jártam és játszottam. Ez egy szokásos cselekedet volt, amelyet át kellett töltenem rajta."
Következtetés
A sportolók hajlamosak a játékfüggőségre, és ennek okai sokszínűek. A magas versenyképesség és a hosszú utak a játékhoz vezethetnek menekülésként. De a megértés és a támogatás ezen a területen döntő jelentőségű. A megfelelő utasításokkal a videojátékok segíthetnek a sportolóknak a pihenésben, és ugyanakkor megőrizhetik társadalmi kapcsolataikat, miközben a valós életben be kell horgonyozniuk.
Kommentare (0)