Hvorfor bliver professionelle atleter afhængige af videospil?

Hvorfor bliver professionelle atleter afhængige af videospil?

LeBron James er et fænomen i sportsverdenen og kan se tilbage på en imponerende liste over poster: de fleste punkter i nba top 100 spillere i videospillet nfl 25 hører til nogle.

VIDEOSSVARMEN OG SPORTS

"LeBron er virkelig så god i Madden," siger hans tidligere holdkammerat, NBA-Champion Channing Frye, overfor cnn sport .

Videospil er gradvist integreret i sportsverdenen i årevis. Den 21. december var tilskuere ved NBC Sports and Peacock i stand til at spille Kansas City Chiefs mod Houston Texans på A Alternative måder, der indeholdt elementer af Madden NFL 25, inklusive spilleranmeldelser og grafik direkte fra videospillet.

Betydningen af videospil for professionelle atleter

Two days earlier, the owner of the New York Jets, Woody johnson , According to reports, the possibility of signing the Den nuværende brede modtager af Cleveland Browns, Jerry Jeudy, baseret på hans Madden-rating i spillet, ifølge den atletiske .

Den tendens, som topatleter viser så meget engagement i et pågældende videospil, er den forældede idé om, at professionelle atleter ikke bruger meget tid med videospil. Det viser sig, at de gør det.

nerdkultur i sport

”Jeg blev virkelig uddybet i World of Warcraft, da det kom ud,” husker Frye. "Jeg var der med Malik Rose, Andrei Kirilenko, Quentin Richardson, Tim Duncan og mig selv. Vi var rigtige nerder! Og jeg havde mulighed for at lege med David Robinson. Det var skør."

Fryes oplevelser med spillet er stort set positive. Det tilbyder ham og andre spillere et sted at komme sig efter stresset af konkurrencedygtige sportsgrene.

"Dookiedrawls var online -navnet på min ven!" Han griner. "Jeg havde en slange, og da hun bidte dig, så det grafisk ud som om hun ville slå dig et slag, så jeg kaldte hende Dickpuncher. Jeg kaldte derefter: 'Gør det klar, fedtpuncher!'"

Det er tydeligt, at forbindelsen mellem NBA og spilverdenen går langt ud over Fryes uventede kreativitet.

En oversigt over Gamingvaner hos NBA -spillere

"Devin Booker, KD, alle disse drenge spiller Call of Duty," siger Frye. "Jeg tror, Luka (Dončić) har en rang, der er som Diamond eller Platinum i Overwatch. Jeg ved, at Robin og Brook Lopez Overwatch også spiller. Jeg vil sige, at 75 % af drengene spiller videospil i NBA."

Den tidligere Slam Dunk -konkurrence vinder Terrence Ross estimerer, at antallet er endnu højere. ”Jeg vil sige mindst 80 %,” siger han CNN Sport. "Især fordi NBA bliver yngre, vokser mange af disse drenge simpelthen med PlayStation, Xbox eller hvad som helst."

Ross tager spillet alvorligt. Den tidligere spiller af Toronto Raptors, Orlando Magic og Phoenix Suns har en fungerende arkademaskine på sit hjemmekontor, som han kalder "Happy Space" sammen med et billede af sig selv som en superhelt.

Balancen mellem leg og ydeevne

Både Frye og Ross er stolte af deres spilfærdigheder. Ikke desto mindre kan man sige, at deres resultater overskrides af dem fra den tidligere Snooker -verdensmester Neil Robertson.

Robertson er den eneste snooker-spiller uden for Det Forenede Kongerige, der vandt Triple Crown des Sports-verdensmesterskabet, Masters og Det britiske mesterskab. Han tilbragte også flere år på at konkurrere med de bedste i verden i World of Warcraft.

"Jeg var i en af de fem bedste guilds i verden," siger australieren. "Der er ikke mange atleter, der kan sige det!"

Problemet med spil og ydeevne

Ikke desto mindre er der også udfordringer forbundet med intensive spil. Alle tre atleter taler om gode spilhukommelser, men også om faser, hvor spillet optrådte.

"Der er mange drenge i ligaen, der har problemer med at sove, simpelthen fordi vi er så meget rejser og rejser," siger Frye. "Og hvad et videospil gør, er, at det holder dig vågen. Og jeg så, hvordan drenge spiller hele natten."

"Jeg tilbragte mere tid med videospelet for at se som en basketball. Selvfølgelig gjorde jeg min træning, men det var sådan, 'Skal jeg blive en halv time længere? Ah, nej - lad mig gå hjem tidligere, så jeg kan spille i 30 minutter.'

Frye var i stand til at afslutte sit forhold til World of Warcraft i god tid. "Det var det punkt, jeg tænkte: 'Jeg må slette min konto.' Det var bare for meget.

Effekten af spilafhængighed

Verdenssundhedsorganisationen har anerkendt ”spilforstyrrelsen” som en sundhedssygdom siden 2019. Mens Frye ikke taler om en afhængighed, er Ross mindre sikker.

”Det kan jeg bestemt se,” siger han. "Jeg havde en tid, hvor det var en udfordring at stille spørgsmålstegn ved min spil, da min søn var tre eller fire. Jeg kunne ikke spille fire timer om dagen umiddelbart efter træning."

"Men jeg bemærkede, at det var en slags trøst for mig, at jeg ikke engang bemærkede, hvordan jeg bare gik til mit kontor og spillede. Det var en sædvanlig handling, som jeg var nødt til at bryde igennem det."

Konklusion

Atleter er modtagelige for spilafhængighed, og årsagerne hertil er forskellige. Den høje konkurrenceevne og de lange ture kan føre til spil, der tjener som en flugt. Men forståelse og støtte på dette område er afgørende. Med de rigtige instruktioner kan videospil hjælpe atleter med at slappe af og på samme tid opretholde deres sociale forhold, mens de skal forankre sig i det virkelige liv.

Kommentare (0)